CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
Строка 1: Строка 1:
 
== Сама работа ==
 
== Сама работа ==
Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда(в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)?
+
Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)?
Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти(на стадионе)
+
Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе)
 
В '''alife_l11_pripyat.ltx'''
 
В '''alife_l11_pripyat.ltx'''
  
<code>[137]
+
<ini>[137]
 
; cse_abstract properties
 
; cse_abstract properties
 
section_name = space_restrictor
 
section_name = space_restrictor
Строка 29: Строка 29:
 
; cse_alife_space_restrictor properties
 
; cse_alife_space_restrictor properties
 
restrictor_type = 3
 
restrictor_type = 3
</code>
+
</ini>
  
 
Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет)  и идем в папку скрипт, а именно открываем файл '''pda.script'''
 
Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет)  и идем в папку скрипт, а именно открываем файл '''pda.script'''
 
Находим строку  
 
Находим строку  
<code>{target="jup_a9_spot", hint="st_jup_a9_name"},</code>
+
<lua>{target="jup_a9_spot", hint="st_jup_a9_name"},</lua>
 
И после неё вставляем  
 
И после неё вставляем  
<code>{target="zero_b1_spot", hint="st_zero_b1_name"},</code>
+
<lua>{target="zero_b1_spot", hint="st_zero_b1_name"},</lua>
 
Закрываем и сохраняем изменения.
 
Закрываем и сохраняем изменения.
 
Далее в папку text/rus/любой файл и там  
 
Далее в папку text/rus/любой файл и там  
<code>
+
<xml>
 
<string id=" st_zero_b1_name ">
 
<string id=" st_zero_b1_name ">
 
<text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text>
 
<text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text>
</string></code>
+
</string></xml>
  
  

Версия 15:06, 12 апреля 2011

Сама работа

Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)? Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе) В alife_l11_pripyat.ltx

[137]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = zero_b1_spot----любое уникальное имя
position = 5.76249980926514,2.64950323104858,341.929992675781---центр окружности, при наведении на которую появиться надпись
direction = 0,0,0
 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934-------гейм вертекс уровня
distance = 0
level_vertex_id = 214948-----левел вертекс уровня
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[story_object]
story_id = zero_b1_spot
END
 
; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1
 
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
 

Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет) и идем в папку скрипт, а именно открываем файл pda.script Находим строку

{target="jup_a9_spot",		hint="st_jup_a9_name"},

И после неё вставляем

{target="zero_b1_spot",		hint="st_zero_b1_name"},

Закрываем и сохраняем изменения. Далее в папку text/rus/любой файл и там

 
<string id=" st_zero_b1_name ">
		<text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text>
	</string>


Титры

Автор статьи-Zero cool (cavenagi) (uin-1514138)

Добавил - Stunder ( stalkers-life)

Другие места
LANGUAGE