CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Добавление отметок в пда на карту локации, подключенной к ЗП» переименована в «CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации»: prefix) |
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Сама работа == | == Сама работа == | ||
− | Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда(в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)? | + | Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)? |
− | Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти(на стадионе) | + | Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе) |
В '''alife_l11_pripyat.ltx''' | В '''alife_l11_pripyat.ltx''' | ||
− | < | + | <ini>[137] |
; cse_abstract properties | ; cse_abstract properties | ||
section_name = space_restrictor | section_name = space_restrictor | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
; cse_alife_space_restrictor properties | ; cse_alife_space_restrictor properties | ||
restrictor_type = 3 | restrictor_type = 3 | ||
− | </ | + | </ini> |
Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет) и идем в папку скрипт, а именно открываем файл '''pda.script''' | Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет) и идем в папку скрипт, а именно открываем файл '''pda.script''' | ||
Находим строку | Находим строку | ||
− | < | + | <lua>{target="jup_a9_spot", hint="st_jup_a9_name"},</lua> |
И после неё вставляем | И после неё вставляем | ||
− | < | + | <lua>{target="zero_b1_spot", hint="st_zero_b1_name"},</lua> |
Закрываем и сохраняем изменения. | Закрываем и сохраняем изменения. | ||
Далее в папку text/rus/любой файл и там | Далее в папку text/rus/любой файл и там | ||
− | < | + | <xml> |
<string id=" st_zero_b1_name "> | <string id=" st_zero_b1_name "> | ||
<text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text> | <text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text> | ||
− | </string></ | + | </string></xml> |
Версия 15:06, 12 апреля 2011
Сама работа
Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)? Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе) В alife_l11_pripyat.ltx
[137] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zero_b1_spot----любое уникальное имя position = 5.76249980926514,2.64950323104858,341.929992675781---центр окружности, при наведении на которую появиться надпись direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934-------гейм вертекс уровня distance = 0 level_vertex_id = 214948-----левел вертекс уровня object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [story_object] story_id = zero_b1_spot END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет) и идем в папку скрипт, а именно открываем файл pda.script Находим строку
{target="jup_a9_spot", hint="st_jup_a9_name"},
И после неё вставляем
{target="zero_b1_spot", hint="st_zero_b1_name"},
Закрываем и сохраняем изменения. Далее в папку text/rus/любой файл и там
<string id=" st_zero_b1_name "> <text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text> </string>
Титры
Автор статьи-Zero cool (cavenagi) (uin-1514138)
Добавил - Stunder ( stalkers-life)