CoP. Добавление нового артефакта — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление нового артефакта

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 16:05, 7 января 2011; VanStal (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что: [af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base $spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf - визуал вашего арта description = st_af_test_descr - ссылка на описание inv_name = st_af_test_name ссылка на имя в инвертаре inv_name_short = st_af_test_name - ссылка на имя inv_weight = 0.5 вес

inv_grid_x = 9 кординаты иконки нашего арта по x inv_grid_y = 4 кординаты иконки нашего арта по y inv_grid_width = 1 ширина иконки inv_grid_height = 1 высота иконки

cost = 4000 цена

jump_height = .5

particles = artefact\af_gravi_idle партиклы (лучше не трогать) det_show_particles = artefact\af_gravi_show партиклы (лучше не трогать) det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide партиклы (лучше не трогать)

af_rank = 1

lights_enabled = true

trail_light_color = 0.4,0.4,0 trail_light_range = 2.0

скорости увеличения (уменьшения)

health_restore_speed = 0 востановление здоровья (если поставить минус то артефакт почему то всеравно не отнимает здоровье) radiation_restore_speed = -0.002 выведение радиации(если поставить +0.xxx то артефакт наоборот будет добовлять радиацию) satiety_restore_speed = 0 востановление сытости power_restore_speed = 0 востановление стамины (силы) bleeding_restore_speed = 0 заживление ран hit_absorbation_sect = af_test_absorbation

additional_inventory_weight = 0 additional_inventory_weight2 = 0

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет burn_immunity = 0 strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0 все сохраняем. далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое: af_class_27 = af_oasis_heart af_sound_27_ = detectors\art_beep1 af_freq_27 = 0.05, 2 и после этих строк пишем вот это: af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском af_sound_28_ = detectors\art_beep1 af_freq_28 = 0.05, 2 сохраняем. идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml Затем открываем его и пишем туда вот что

   <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
   </palette>

Все готово. Автор статьи vanStal

Другие места
LANGUAGE