CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
(SJwIsqluDbchj)
Строка 1: Строка 1:
Берем файлы '''gamedata/configs/misc/artefacts.ltx''' и '''gamedata/configs/misc/devices.ltx'''.
+
6wvXBA  <a href="http://qfhqgiujhfcz.com/">qfhqgiujhfcz</a>, [url=http://djbbhswvlapz.com/]djbbhswvlapz[/url], [link=http://ucfrktpchdzc.com/]ucfrktpchdzc[/link], http://buivkpojxdqg.com/
Открываем блокнотом файл '''artefacts.ltx'''. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
+
 
+
<ini>
+
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
+
$spawn    = "artefacts\gravitational_1_medusa" ; название каталога\универсальное имя в X-Ray SDK
+
class    = ARTEFACT  ; Класс для набора читаемых параметров
+
visual    = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;путь к визуалу вашего арта
+
description  = st_af_test_descr ;ссылка на описание
+
inv_name  = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвентаре
+
inv_name_short          = st_af_test_name ;ссылка на имя
+
inv_weight  = 0.5 ; вес
+
 
+
inv_grid_x  = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
+
inv_grid_y  = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
+
inv_grid_width  = 1 ;ширина иконки
+
inv_grid_height  = 1 ;высота иконки
+
 
+
cost    = 4000 ;цена
+
 
+
jump_height  = .5 ; высота подскока артефакта   
+
 
+
particles  = artefact\af_gravi_idle ;дефолтный партиклы
+
det_show_particles  = artefact\af_gravi_show ;партикл появления артефакта
+
det_hide_particles  = artefact\af_gravi_hide ;партикл исчезновения артефакта
+
 
+
af_rank    = 1 ; ранк артефакта (0-3, 0-дефолт, 3-максимальный)
+
 
+
lights_enabled = true          ; подсветка, при true - активна, false - нет
+
 
+
trail_light_color  = 0.4,0.4,0 ; оттенок подсветки
+
trail_light_range  = 2.0 ; яркость света
+
 
+
;скорости увеличения (уменьшения)
+
health_restore_speed  = 0 ;восcтановление здоровья
+
radiation_restore_speed  = -0.002 ;выведение радиации (при отрицательном значении радиация выводится)
+
satiety_restore_speed  = 0 ;востановление сытости
+
power_restore_speed  = 0 ;востановление стамины (силы)
+
bleeding_restore_speed  = 0 ;заживление ран
+
 
+
hit_absorbation_sect  = af_test_absorbation ; подключение секции иммунитетов
+
 
+
additional_inventory_weight = 0 ; изменение веса с которым можно бегать
+
additional_inventory_weight2 = 0 ; изменение максимально подымаемого веса
+
 
+
artefact_activation_seq  = af_activation_bold ; имя секции для активации артефакта, в оригинальной игре не активна
+
 
+
[af_test_absorbation] ; имя секции иммунитетов
+
burn_immunity    = 0 ; к огню
+
strike_immunity  = 0 ; к ударам и падениям
+
shock_immunity    = 0 ; к электричеству
+
wound_immunity    = 0 ; к рваным ранам
+
radiation_immunity  = 0 ; к радиации
+
telepatic_immunity  = 0 ; к ментальному воздействию
+
chemical_burn_immunity          = 0 ; к химическим ожогам
+
explosion_immunity  = 0 ; к осколочным ранениям
+
fire_wound_immunity          = 0 ; к огнестрельным ранениям
+
</ini>
+
 
+
Сохраняем. Далее открываем '''devices.ltx''' и ищем там строку '''[detector_scientific]''', чуть ниже видим такое:
+
 
+
<ini>
+
af_class_27  = af_oasis_heart
+
af_sound_27_  = detectors\art_beep1
+
af_freq_27              = 0.05, 2
+
</ini>
+
 
+
и после этих строк пишем вот это:
+
 
+
<ini>
+
af_class_28  = af_название_вашего_арта_на_английском
+
af_sound_28_  = detectors\art_beep1
+
af_freq_28              = 0.05, 2
+
</ini>
+
 
+
Это нужно для того чтобы нужный детектор мог "засветить" артефакт. Стоит также отметить что этот артефакт можно будет обнаружить только с помощью детектора "Сварог".
+
В файл '''gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml''' добавляем:
+
<xml>
+
    <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
+
      <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
+
    </palette>
+
</xml>
+
 
+
Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии.
+
Открываем папку '''gamedata/configs/scripts/нужная_лока/anomaly/''', открываем нужную аномалию и ищем  там что-то вроде этого:
+
 
+
<ini>
+
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
+
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
+
</ini>
+
 
+
и делаем так:
+
 
+
<ini>
+
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
+
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
+
</ini>
+
 
+
 
+
'''Автор статьи: vanStal, доделал Аномальный'''
+
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
+

Версия 17:02, 18 мая 2011

6wvXBA <a href="http://qfhqgiujhfcz.com/">qfhqgiujhfcz</a>, [url=http://djbbhswvlapz.com/]djbbhswvlapz[/url], [link=http://ucfrktpchdzc.com/]ucfrktpchdzc[/link], http://buivkpojxdqg.com/

Другие места
LANGUAGE