CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление, стилевые правки, орфография)
Строка 1: Строка 1:
Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc.
+
Берем файлы '''gamedata/configs/misc/artefacts.ltx''' и '''gamedata/configs/misc/devices.ltx'''.
Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
+
Открываем блокнотом файл '''artefacts.ltx'''. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
<code>[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
+
 
 +
<ini>
 +
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
 
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
 
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
 
class = ARTEFACT  ; будет подпрыгивать
 
class = ARTEFACT  ; будет подпрыгивать
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf - визуал вашего арта
+
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;визуал вашего арта
description = st_af_test_descr - ссылка на описание
+
description = st_af_test_descr ;ссылка на описание
inv_name = st_af_test_name ссылка на имя в инвертаре
+
inv_name = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвертаре
inv_name_short = st_af_test_name - ссылка на имя
+
inv_name_short         = st_af_test_name ;ссылка на имя
 
inv_weight = 0.5 вес
 
inv_weight = 0.5 вес
  
inv_grid_x = 9 кординаты иконки нашего арта по x
+
inv_grid_x = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y = 4 кординаты иконки нашего арта по y
+
inv_grid_y = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width = 1 ширина иконки
+
inv_grid_width = 1 ;ширина иконки
inv_grid_height = 1 высота иконки
+
inv_grid_height = 1 ;высота иконки
  
cost = 4000 цена
+
cost = 4000 ;цена
  
 
jump_height = .5   
 
jump_height = .5   
  
particles = artefact\af_gravi_idle партиклы (лучше не трогать)
+
particles = artefact\af_gravi_idle ;партиклы (лучше не трогать)
det_show_particles = artefact\af_gravi_show партиклы (лучше не трогать)
+
det_show_particles = artefact\af_gravi_show ;партиклы (лучше не трогать)
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide партиклы (лучше не трогать)
+
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide ;партиклы (лучше не трогать)
  
 
af_rank = 1  
 
af_rank = 1  
Строка 31: Строка 33:
  
 
;скорости увеличения (уменьшения)
 
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0 востановление здоровья (если поставить минус то артефакт почему то всеравно не отнимает здоровье)
+
health_restore_speed = 0 ;восcтановление здоровья
radiation_restore_speed = -0.002 выведение радиации(если поставить +0.xxx то артефакт наоборот будет добовлять радиацию)
+
radiation_restore_speed = -0.002 ;выведение радиации  
satiety_restore_speed = 0 востановление сытости
+
satiety_restore_speed = 0 ;востановление сытости
power_restore_speed = 0 востановление стамины (силы)
+
power_restore_speed = 0 ;востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed = 0 заживление ран
+
bleeding_restore_speed = 0 ;заживление ран
 
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation
 
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation
  
Строка 43: Строка 45:
 
artefact_activation_seq = af_activation_bold
 
artefact_activation_seq = af_activation_bold
  
[af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет
+
[af_test_absorbation] ;в ЗП не используется
 
burn_immunity = 0
 
burn_immunity = 0
 
strike_immunity = 0
 
strike_immunity = 0
Строка 53: Строка 55:
 
explosion_immunity = 0
 
explosion_immunity = 0
 
fire_wound_immunity          = 0
 
fire_wound_immunity          = 0
</code>
+
</ini>
все сохраняем. далее открываем devices.ltx
+
 
и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое:
+
Сохраняем. Далее открываем '''devices.ltx''' и ищем там строку '''[detector_scientific]''', чуть ниже видим такое:
<code>
+
 
 +
<ini>
 
af_class_27 = af_oasis_heart
 
af_class_27 = af_oasis_heart
 
af_sound_27_ = detectors\art_beep1
 
af_sound_27_ = detectors\art_beep1
 
af_freq_27              = 0.05, 2
 
af_freq_27              = 0.05, 2
</code>
+
</ini>
 +
 
 
и после этих строк пишем вот это:
 
и после этих строк пишем вот это:
<code>
+
 
 +
<ini>
 
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском  
 
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском  
 
af_sound_28_ = detectors\art_beep1
 
af_sound_28_ = detectors\art_beep1
 
af_freq_28              = 0.05, 2
 
af_freq_28              = 0.05, 2
</code>
+
</ini>
сохраняем.
+
 
идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml
+
Сохраняем.
Затем открываем его и пишем туда вот что
+
В файл '''gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml''' добавляем:
 +
 
 +
<xml>
 
     <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
 
     <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
 
       <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
 
       <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
 
     </palette>
 
     </palette>
почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии.
+
</xml>
Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/ открываем нужную аномалию и ищем  там что-то вроде этого:
+
 
<code>
+
Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии.
 +
Открываем папку '''gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/''', открываем нужную аномалию и ищем  там что-то вроде этого:
 +
 
 +
<ini>
 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
 
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
 
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
</code>
+
</ini>
 +
 
 
и делаем так:
 
и делаем так:
 +
 
<code>
 
<code>
 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэфицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
+
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
 
</code>
 
</code>
Все, готово.
+
 
Автор статьи vanStal
+
 
 +
'''Автор статьи: vanStal'''
 +
 
 +
[[Категория:Конфигурационные файлы]]

Версия 15:35, 17 января 2011

Берем файлы gamedata/configs/misc/artefacts.ltx и gamedata/configs/misc/devices.ltx. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:

 
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
$spawn				= "artefacts\gravitational_1_medusa"
class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать
visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;визуал вашего арта
description			= st_af_test_descr ;ссылка на описание
inv_name			= st_af_test_name ;ссылка на имя в инвертаре
inv_name_short		        = st_af_test_name ;ссылка на имя
inv_weight			= 0.5 вес
 
inv_grid_x			= 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y			= 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width			= 1 ;ширина иконки
inv_grid_height			= 1 ;высота иконки
 
cost				= 4000 ;цена
 
jump_height			= .5    	
 
particles			= artefact\af_gravi_idle ;партиклы (лучше не трогать)
det_show_particles		= artefact\af_gravi_show ;партиклы (лучше не трогать)
det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide ;партиклы (лучше не трогать)
 
af_rank				= 1 
 
lights_enabled = true
 
trail_light_color 		= 0.4,0.4,0
trail_light_range 		= 2.0
 
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed		= 0 ;восcтановление здоровья
radiation_restore_speed		= -0.002 ;выведение радиации 
satiety_restore_speed		= 0 ;востановление сытости
power_restore_speed		= 0 ;востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed		= 0 ;заживление ран
hit_absorbation_sect		= af_test_absorbation
 
additional_inventory_weight	= 0
additional_inventory_weight2	= 0
 
artefact_activation_seq		= af_activation_bold
 
[af_test_absorbation] ;в ЗП не используется
burn_immunity 			= 0
strike_immunity 		= 0
shock_immunity 			= 0
wound_immunity 			= 0
radiation_immunity 		= 0
telepatic_immunity 		= 0
chemical_burn_immunity 	        = 0
explosion_immunity 		= 0
fire_wound_immunity  	        = 0
 

Сохраняем. Далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific], чуть ниже видим такое:

 
af_class_27		= af_oasis_heart
af_sound_27_		= detectors\art_beep1
af_freq_27              = 0.05, 2
 

и после этих строк пишем вот это:

 
af_class_28		= af_название_вашего_арта_на_английском 
af_sound_28_		= detectors\art_beep1
af_freq_28               = 0.05, 2
 

Сохраняем. В файл gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml добавляем:

 
    <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
      <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
    </palette>
 

Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/, открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:

 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
 

и делаем так:

artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)


Автор статьи: vanStal

Другие места
LANGUAGE