CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
(нет различий)

Версия 15:25, 17 января 2011

Из распакованной геймдаты берем файл artefacts.ltx и devices.ltx. Находится они в gamedata/configs/misc. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:

[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf - визуал вашего арта
description = st_af_test_descr - ссылка на описание
inv_name = st_af_test_name ссылка на имя в инвертаре
inv_name_short = st_af_test_name - ссылка на имя
inv_weight = 0.5 вес
 
inv_grid_x = 9 кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y = 4 кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width = 1 ширина иконки
inv_grid_height = 1 высота иконки
 
cost = 4000 цена
 
jump_height = .5
 
particles = artefact\af_gravi_idle партиклы (лучше не трогать)
det_show_particles = artefact\af_gravi_show партиклы (лучше не трогать)
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide партиклы (лучше не трогать)
 
af_rank = 1
 
lights_enabled = true
 
trail_light_color = 0.4,0.4,0
trail_light_range = 2.0
 
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0 востановление здоровья (если поставить минус то артефакт почему то всеравно не отнимает здоровье)
radiation_restore_speed = -0.002 выведение радиации(если поставить +0.xxx то артефакт наоборот будет добовлять радиацию)
satiety_restore_speed = 0 востановление сытости
power_restore_speed = 0 востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed = 0 заживление ран
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation
 
additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0
 
artefact_activation_seq = af_activation_bold
 
[af_test_absorbation] - это просто переписываем оно не нашто не влияет
burn_immunity = 0
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0

все сохраняем. далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое:

af_class_27		= af_oasis_heart
af_sound_27_ = detectors\art_beep1
af_freq_27 = 0.05, 2

и после этих строк пишем вот это:

af_class_28		= af_название_вашего_арта_на_английском 
af_sound_28_ = detectors\art_beep1
af_freq_28 = 0.05, 2

сохраняем. идем в gamedata\configs\ui\ и ишем файл ui_detector_artefact.xml Затем открываем его и пишем туда вот что

   <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
   </palette>

почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/ открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:

artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1

и делаем так:

artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэфицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)

Все, готово. Автор статьи vanStal

Другие места
LANGUAGE