CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(SJwIsqluDbchj)
м (restored)
 
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
6wvXBA  <a href="http://qfhqgiujhfcz.com/">qfhqgiujhfcz</a>, [url=http://djbbhswvlapz.com/]djbbhswvlapz[/url], [link=http://ucfrktpchdzc.com/]ucfrktpchdzc[/link], http://buivkpojxdqg.com/
+
Берем файлы '''gamedata/configs/misc/artefacts.ltx''' и '''gamedata/configs/misc/devices.ltx'''.
 +
Открываем блокнотом файл '''artefacts.ltx'''. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
 +
 
 +
<ini>
 +
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
 +
$spawn    = "artefacts\gravitational_1_medusa" ; название каталога\универсальное имя в X-Ray SDK
 +
class    = ARTEFACT  ; Класс для набора читаемых параметров
 +
visual    = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;путь к визуалу вашего арта
 +
description  = st_af_test_descr ;ссылка на описание
 +
inv_name  = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвентаре
 +
inv_name_short          = st_af_test_name ;ссылка на имя
 +
inv_weight  = 0.5 ; вес
 +
 
 +
inv_grid_x  = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
 +
inv_grid_y  = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
 +
inv_grid_width  = 1 ;ширина иконки
 +
inv_grid_height  = 1 ;высота иконки
 +
 
 +
cost    = 4000 ;цена
 +
 
 +
jump_height  = .5 ; высота подскока артефакта   
 +
 
 +
particles  = artefact\af_gravi_idle ;дефолтный партиклы
 +
det_show_particles  = artefact\af_gravi_show ;партикл появления артефакта
 +
det_hide_particles  = artefact\af_gravi_hide ;партикл исчезновения артефакта
 +
 
 +
af_rank    = 1 ; ранк артефакта (0-3, 0-дефолт, 3-максимальный)
 +
 
 +
lights_enabled = true          ; подсветка, при true - активна, false - нет
 +
 
 +
trail_light_color  = 0.4,0.4,0 ; оттенок подсветки
 +
trail_light_range  = 2.0 ; яркость света
 +
 
 +
;скорости увеличения (уменьшения)
 +
health_restore_speed  = 0 ;восcтановление здоровья
 +
radiation_restore_speed  = -0.002 ;выведение радиации (при отрицательном значении радиация выводится)
 +
satiety_restore_speed  = 0 ;востановление сытости
 +
power_restore_speed  = 0 ;востановление стамины (силы)
 +
bleeding_restore_speed  = 0 ;заживление ран
 +
 
 +
hit_absorbation_sect  = af_test_absorbation ; подключение секции иммунитетов
 +
 
 +
additional_inventory_weight = 0 ; изменение веса с которым можно бегать
 +
additional_inventory_weight2 = 0 ; изменение максимально подымаемого веса
 +
 
 +
artefact_activation_seq  = af_activation_bold ; имя секции для активации артефакта, в оригинальной игре не активна
 +
 
 +
[af_test_absorbation] ; имя секции иммунитетов
 +
burn_immunity    = 0 ; к огню
 +
strike_immunity  = 0 ; к ударам и падениям
 +
shock_immunity    = 0 ; к электричеству
 +
wound_immunity    = 0 ; к рваным ранам
 +
radiation_immunity  = 0 ; к радиации
 +
telepatic_immunity  = 0 ; к ментальному воздействию
 +
chemical_burn_immunity          = 0 ; к химическим ожогам
 +
explosion_immunity  = 0 ; к осколочным ранениям
 +
fire_wound_immunity          = 0 ; к огнестрельным ранениям
 +
</ini>
 +
 
 +
Сохраняем. Далее открываем '''devices.ltx''' и ищем там строку '''[detector_scientific]''', чуть ниже видим такое:
 +
 
 +
<ini>
 +
af_class_27  = af_oasis_heart
 +
af_sound_27_  = detectors\art_beep1
 +
af_freq_27              = 0.05, 2
 +
</ini>
 +
 
 +
и после этих строк пишем вот это:
 +
 
 +
<ini>
 +
af_class_28  = af_название_вашего_арта_на_английском
 +
af_sound_28_  = detectors\art_beep1
 +
af_freq_28              = 0.05, 2
 +
</ini>
 +
 
 +
Это нужно для того чтобы нужный детектор мог "засветить" артефакт. Стоит также отметить что этот артефакт можно будет обнаружить только с помощью детектора "Сварог".
 +
В файл '''gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml''' добавляем:
 +
<xml>
 +
    <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
 +
      <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
 +
    </palette>
 +
</xml>
 +
 
 +
Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии.
 +
Открываем папку '''gamedata/configs/scripts/нужная_лока/anomaly/''', открываем нужную аномалию и ищем  там что-то вроде этого:
 +
 
 +
<ini>
 +
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
 +
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
 +
</ini>
 +
 
 +
и делаем так:
 +
 
 +
<ini>
 +
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
 +
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
 +
</ini>
 +
 
 +
 
 +
'''Автор статьи: vanStal, доделал Аномальный'''
 +
[[Категория:Конфигурационные файлы]]

Текущая версия на 14:35, 21 мая 2011

Берем файлы gamedata/configs/misc/artefacts.ltx и gamedata/configs/misc/devices.ltx. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:

 
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
$spawn    = "artefacts\gravitational_1_medusa" ; название каталога\универсальное имя в X-Ray SDK
class    = ARTEFACT   ; Класс для набора читаемых параметров
visual    = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;путь к визуалу вашего арта
description   = st_af_test_descr ;ссылка на описание
inv_name   = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвентаре
inv_name_short          = st_af_test_name ;ссылка на имя
inv_weight   = 0.5 ; вес
 
inv_grid_x   = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y   = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width   = 1 ;ширина иконки
inv_grid_height   = 1 ;высота иконки
 
cost    = 4000 ;цена
 
jump_height   = .5 ; высота подскока артефакта     
 
particles   = artefact\af_gravi_idle ;дефолтный партиклы
det_show_particles  = artefact\af_gravi_show ;партикл появления артефакта
det_hide_particles  = artefact\af_gravi_hide ;партикл исчезновения артефакта
 
af_rank    = 1 ; ранк артефакта (0-3, 0-дефолт, 3-максимальный)
 
lights_enabled = true           ; подсветка, при true - активна, false - нет
 
trail_light_color   = 0.4,0.4,0 ; оттенок подсветки
trail_light_range   = 2.0 ; яркость света
 
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed  = 0 ;восcтановление здоровья
radiation_restore_speed  = -0.002 ;выведение радиации (при отрицательном значении радиация выводится)
satiety_restore_speed  = 0 ;востановление сытости
power_restore_speed  = 0 ;востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed  = 0 ;заживление ран
 
hit_absorbation_sect  = af_test_absorbation ; подключение секции иммунитетов
 
additional_inventory_weight = 0 ; изменение веса с которым можно бегать
additional_inventory_weight2 = 0 ; изменение максимально подымаемого веса
 
artefact_activation_seq  = af_activation_bold ; имя секции для активации артефакта, в оригинальной игре не активна
 
[af_test_absorbation] ; имя секции иммунитетов
burn_immunity    = 0 ; к огню
strike_immunity   = 0 ; к ударам и падениям
shock_immunity    = 0 ; к электричеству
wound_immunity    = 0 ; к рваным ранам
radiation_immunity   = 0 ; к радиации
telepatic_immunity   = 0 ; к ментальному воздействию
chemical_burn_immunity          = 0 ; к химическим ожогам
explosion_immunity   = 0 ; к осколочным ранениям
fire_wound_immunity           = 0 ; к огнестрельным ранениям
 

Сохраняем. Далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific], чуть ниже видим такое:

 
af_class_27  = af_oasis_heart
af_sound_27_  = detectors\art_beep1
af_freq_27              = 0.05, 2
 

и после этих строк пишем вот это:

 
af_class_28  = af_название_вашего_арта_на_английском 
af_sound_28_  = detectors\art_beep1
af_freq_28               = 0.05, 2
 

Это нужно для того чтобы нужный детектор мог "засветить" артефакт. Стоит также отметить что этот артефакт можно будет обнаружить только с помощью детектора "Сварог". В файл gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml добавляем:

 
    <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
      <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
    </palette>
 

Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/нужная_лока/anomaly/, открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:

 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1
 

и делаем так:

 
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
 


Автор статьи: vanStal, доделал Аномальный

Другие места
LANGUAGE