Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для | + | Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для ТЧ. |
− | + | ------------- | |
− | + | <pre> | |
− | + | Expression : fs | |
− | + | Function : CResourceManager::_CreateVS | |
− | + | File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp | |
− | + | Line : 185 | |
− | + | Description : shader file doesnt exist | |
− | + | Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs | |
+ | </pre> | ||
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft. | Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft. | ||
+ | ------------- | ||
+ | === Решения проблемы === | ||
− | <b> | + | <b>Решение первое</b> |
− | + | Заходим [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=189 сюда]. Скачиваем и помещаем в папку gamedata\shaders\ | |
− | |||
− | + | <b>Решение второе</b> | |
− | + | Открываем Level Editor. Нажимаем Images -> Image editor. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Открываем | + | |
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg | https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg | ||
− | Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga . Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass) . Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень . | + | Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga. Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass). Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень. |
− | <b>Решение третье | + | <b>Решение третье</b> |
− | В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain) . Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures. | + | В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain). Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures. |
<b> Примечания </b> | <b> Примечания </b> | ||
− | Если у вас нет нужных thm текстур , скачиваем программу dds2tga . Конвертируем нужные текстуры в tga . Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем | + | Если у вас нет нужных .thm текстур , скачиваем программу dds2tga. Конвертируем нужные текстуры в tga. Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем Level Editor. Жмем Images -> Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level Editor сгенерирует из .tga .thm-текстуры. |
− | + | ||
− | + | ||
− | Все описанное выше работает в | + | Решение второе и третье можно использовать вместе. Все описанное выше работает в ТЧ. В других частях не проверял. |
Версия 20:06, 20 декабря 2017
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для ТЧ.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.
Решения проблемы
Решение первое
Заходим сюда. Скачиваем и помещаем в папку gamedata\shaders\
Решение второе
Открываем Level Editor. Нажимаем Images -> Image editor.
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg
Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga. Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass). Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень.
Решение третье
В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain). Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures.
Примечания
Если у вас нет нужных .thm текстур , скачиваем программу dds2tga. Конвертируем нужные текстуры в tga. Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем Level Editor. Жмем Images -> Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level Editor сгенерирует из .tga .thm-текстуры.
Решение второе и третье можно использовать вместе. Все описанное выше работает в ТЧ. В других частях не проверял.