CS. Smart covers/Cмарт каверы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Smart covers/Cмарт каверы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Cмарт каверы в ТЧ)
 
(не показаны 10 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
"Cмарт каверы" - это подвид "смарт обжектов", используемых для боя. Они дают персонажам информацию о том, каким образом можно использовать укрытия.
+
Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями  NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анимации которые может использовать NPC в смарткавере), зависят от параметра '''description'''(выбирается в Level editor).
 +
 
 +
 
 +
Боевые  смарткаверы,  управляют  боевыми  анимациями,  их  могут  использовать NPC  в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых  сцен.  Набор аниамций  используемый  NPC в  смарткавере,  зависит  от  выбранной бойницы  (лупхолы).  NPC может  вести  огонь  из  смарткавера  только  если  противник  находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]
 +
 
 +
 
 +
Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации,  используются  только  для  скриптовых  сцен.  Названия  лупхол  для  анимационных смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]
 +
 
 +
 
 +
'''[smartcover]'''
 +
 
 +
 
 +
'''cover_name''' = ''cover_1'' – имя смарткавера, обязательный параметр
 +
 
 +
 
 +
'''loophole_name''' = ''lh1'' – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смарткавера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы)
 +
 
 +
 
 +
'''cover_state''' = ''fire_target'' – состояние NPC смарткавере:
 +
 
 +
* fire_target – стреляет по цели,
 +
 
 +
* fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,
 +
 
 +
* idle_target – спрятался,
 +
 
 +
* lookout_target – выглядывает,
 +
 
 +
* default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атакует
 +
 
 +
 
 +
'''use_in_combat''' = ''true'' – использование смарткавера в бою, если не поставить этот параметр NPC будет срываться в универсальную боевую схему
 +
 
 +
 
 +
'''target_enemy''' =  – цель, куда стрелять: '''actor''' или ''story_id''
 +
 
 +
 
 +
'''target_path''' = ''<path_name>'' – будет стрелять в первую точку указанного пути
 +
 
 +
 
 +
'''idle_min_time''' – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
'''idle_max_time''' – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
'''lookout_min_time''' – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
'''lookout_max_time''' – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''ВНИМАНИЕ!'''  Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с
 +
таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах '''[http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]''', '''[http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]''').
 +
 
 +
 
 +
Смарткаверы используют стандартные сигналы:
 +
 
 +
 
 +
* '''enemy_in_fov''' – противник находится в лупхоле
 +
 
 +
 
 +
* '''enemy_not_in_fov''' – противник не находится в лупхоле
 +
 
 +
 
 +
= Иллюстрации =
  
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg<br />
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg<br />
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg
  
= Cмарт каверы в ТЧ =
 
Для работы смарт каверов в ТЧ, нужно взять массив анимаций (.omf) из билда 3120 (только они совместимы с ТЧ), и пересобрать все модели npc ТЧ с этими анимациями.
 
Ну и, разумеется, поставить на локациях смарт каверы в нужных вам местах.
 
  
 +
= * * * =
 +
 +
Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7
  
''Только вот лажа - движок ТЧ каверы то не поддерживает...'' --# ColR_iT<br/>
 
''Что [http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1491460#1491460 нашёл] - то и написал.'' <<< aka_sektor<br/>
 
''Так может стоит вчитываться в то, что читаем? Где же там хоть слово о том, что каверы вообще есть в ТЧ?'' --# ColR_iT<br/>
 
''Я посчитал, что этот человек знал, о чём говорит.'' <<< aka_sektor<br/>
 
  
 
== Авторы ==
 
== Авторы ==
  
Статья создана: [[aka_sektor]]
+
Статья создана: [[GSC Game World]]<br />
 +
Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]
  
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]
+
[[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]

Текущая версия на 17:57, 25 ноября 2016

Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анимации которые может использовать NPC в смарткавере), зависят от параметра description(выбирается в Level editor).


Боевые смарткаверы, управляют боевыми анимациями, их могут использовать NPC в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых сцен. Набор аниамций используемый NPC в смарткавере, зависит от выбранной бойницы (лупхолы). NPC может вести огонь из смарткавера только если противник находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле: Combat loopholes.pdf


Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации, используются только для скриптовых сцен. Названия лупхол для анимационных смарткаверов смотреть в файле: Lead loopholes.pdf


[smartcover]


cover_name = cover_1 – имя смарткавера, обязательный параметр


loophole_name = lh1 – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смарткавера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы)


cover_state = fire_target – состояние NPC смарткавере:

  • fire_target – стреляет по цели,
  • fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,
  • idle_target – спрятался,
  • lookout_target – выглядывает,
  • default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атакует


use_in_combat = true – использование смарткавера в бою, если не поставить этот параметр NPC будет срываться в универсальную боевую схему


target_enemy = – цель, куда стрелять: actor или story_id


target_path = <path_name> – будет стрелять в первую точку указанного пути


idle_min_time – настройка таймингов между анимациями


idle_max_time – настройка таймингов между анимациями


lookout_min_time – настройка таймингов между анимациями


lookout_max_time – настройка таймингов между анимациями



ВНИМАНИЕ! Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах Combat loopholes.pdf, Lead loopholes.pdf).


Смарткаверы используют стандартные сигналы:


  • enemy_in_fov – противник находится в лупхоле


  • enemy_not_in_fov – противник не находится в лупхоле


Иллюстрации

http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg


* * *

Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7


Авторы

Статья создана: GSC Game World
Добавил на stalkerin: aka_sektor

Другие места
LANGUAGE