CS. Smart covers/Cмарт каверы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Smart covers/Cмарт каверы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая инфа. >>> aka_sektor)
Строка 1: Строка 1:
"Cмарт каверы" - это подвид "смарт обжектов", используемых для боя. Они дают персонажам информацию о том, каким образом можно использовать укрытия.
+
Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями  NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анмации которые может использовать NPCв смарткавере), зависят от параметра '''description'''(выбирается в Level editor).
 +
 
 +
 
 +
Боевые  смарткаверы,  управляют  боевыми  анимациями,  их  могут  использовать NPC  в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых  сцен.  Набор аниамций  используемый  NPC в  смарткавере,  зависит  от  выбранной бойницы  (лупхолы).  NPC может  вести  огонь  из  смарткавера  только  если  противник  находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле:
 +
Battle loopholes.xls
 +
 
 +
 
 +
Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации,  используются  только  для  скриптовых  сцен.  Названия  лупхол  для  анимационных смарткаверов смотреть в файле: Lead loopholes.xls
 +
 
 +
 
 +
[smartcover]
 +
 
 +
 
 +
'''cover_name''' = cover_1 – имя смарткавера, обязательный параметр
 +
 
 +
 
 +
loophole_name= lh1 – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смартка-вера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы )
 +
 
 +
 
 +
cover_state = fire_target – состояниеNPC смарткавере:
 +
 
 +
fire_target – стреляет по цели,
 +
 
 +
 
 +
fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,
 +
 
 +
 
 +
idle_target – спрятался,
 +
 
 +
 
 +
lookout_target – выглядывает,
 +
 
 +
 
 +
default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атаку-ет
 +
 
 +
 
 +
use_in_combat = true – использование смарткавера в бою, если не поставить этот пара-метр NPCбудет срываться в универсальную боевую схему
 +
 
 +
 
 +
target_enemy=  – цель, куда стрелять: actorили story_id
 +
 
 +
 
 +
target_path = <path_name> – будет стрелять в первую точку указанного пути
 +
 
 +
 
 +
idle_min_time – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
idle_max_time – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
lookout_min_time – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
lookout_max_time – настройка таймингов между анимациями
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''ВНИМАНИЕ!'''  Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с
 +
таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах '''Battle loopholes.xls''', '''Lead loopholes.xls''').
 +
 
 +
 
 +
Смарткаверы используют стандартные сигналы:
 +
 
 +
 
 +
'''enemy_in_fov''' – противник находится в лупхоле
 +
 
 +
 
 +
'''enemy_not_in_fov''' – противник не находится в лупхоле
 +
 
 +
 
 +
= Иллюстрации =
  
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg<br />
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg<br />
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg
 
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg
 +
 +
 +
= * * * =
 +
 +
Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7
 +
  
 
== Авторы ==
 
== Авторы ==
  
Статья создана: [[aka_sektor]]
+
Статья создана: [[GSC Game World]]<br />
 +
Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]
  
 
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]
 
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]

Версия 02:33, 27 июля 2013

Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анмации которые может использовать NPCв смарткавере), зависят от параметра description(выбирается в Level editor).


Боевые смарткаверы, управляют боевыми анимациями, их могут использовать NPC в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых сцен. Набор аниамций используемый NPC в смарткавере, зависит от выбранной бойницы (лупхолы). NPC может вести огонь из смарткавера только если противник находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле: Battle loopholes.xls


Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации, используются только для скриптовых сцен. Названия лупхол для анимационных смарткаверов смотреть в файле: Lead loopholes.xls


[smartcover]


cover_name = cover_1 – имя смарткавера, обязательный параметр


loophole_name= lh1 – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смартка-вера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы )


cover_state = fire_target – состояниеNPC смарткавере:

fire_target – стреляет по цели,


fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,


idle_target – спрятался,


lookout_target – выглядывает,


default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атаку-ет


use_in_combat = true – использование смарткавера в бою, если не поставить этот пара-метр NPCбудет срываться в универсальную боевую схему


target_enemy= – цель, куда стрелять: actorили story_id


target_path = <path_name> – будет стрелять в первую точку указанного пути


idle_min_time – настройка таймингов между анимациями


idle_max_time – настройка таймингов между анимациями


lookout_min_time – настройка таймингов между анимациями


lookout_max_time – настройка таймингов между анимациями



ВНИМАНИЕ! Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах Battle loopholes.xls, Lead loopholes.xls).


Смарткаверы используют стандартные сигналы:


enemy_in_fov – противник находится в лупхоле


enemy_not_in_fov – противник не находится в лупхоле


Иллюстрации

http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg


* * *

Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7


Авторы

Статья создана: GSC Game World
Добавил на stalkerin: aka_sektor

Другие места
LANGUAGE