CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Восстанавливаем части монстров)
Строка 1: Строка 1:
ТОШЩЖЩШТЭ
+
===Восстанавливаем части монстров===
 +
 
 +
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:<br>
 +
 
 +
'''gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx<br>'''
 +
 
 +
Для начала возьмём '''m_boar.ltx'''. Там есть строка:<br>
 +
''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0'' - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела
 +
Меняем на:<br>
 +
''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9'' - в данном случае будет выпадать почти всегда
 +
С остальными файлами делаем по аналогии =)
 +
'''ВНИМАНИЕ!!!''' Поменяйте в '''m_pseudodog.ltx''' строку:
 +
''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail''
 +
На:
 +
''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail''
 +
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
 +
''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw''
 +
Так что если её не удалять я не знаю что будет. '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком "''';'''" в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.''
 +
<br>Спасибо за внимание.
 +
 
 +
'''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
 +
 
 +
 
 +
===Восстанавливаем описания для частей тел мутантов===
 +
 
 +
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
 +
 
 +
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
 +
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''.
 +
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
 +
<xml>
 +
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
 +
<string_table>
 +
 
 +
<!-- Плоть -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_flesh_eye">
 +
        <text>Глаз плоти</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_flesh_eye_description">
 +
        <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
 +
хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
 +
науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
<!-- Кабан -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_boar_leg">
 +
        <text>Копыто кабана</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_boar_leg_description">
 +
        <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
 +
противорадиационная сыворотка.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
<!-- Слепой пёс -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_dog_tail">
 +
        <text>Хвост собаки</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_dog_tail_description">
 +
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 +
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
<!-- Псевдособака -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_psevdodog_tail">
 +
        <text>Хвост псевдособаки</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
 +
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 +
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
<!-- Кровосос -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_krovosos_jaw">
 +
        <text>Щупальца кровососа</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
 +
        <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
 +
препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
 +
медицине.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
<!-- Снорк -->
 +
 
 +
    <string id="mutant_snork_leg">
 +
        <text>Стопа снорка</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
    <string id="mutant_snork_leg_description">
 +
        <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
 +
Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
 +
    </string>
 +
 
 +
</string_table>
 +
</xml>
 +
Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
 +
 
 +
'''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]]
 +
 
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 11:54, 10 ноября 2010

Восстанавливаем части монстров

Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:

gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx

Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела

Меняем на:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда

С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail

На:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail

Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке

Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw

Так что если её не удалять я не знаю что будет. -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание.

Автор: Duhazzz


Восстанавливаем описания для частей тел мутантов

Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...

Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - mutant_boar_leg вместо заголовка и mutant_boar_leg_description вместо описания... Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из Shadow of Chernobyl. В gamedata\configs\text\rus\ создаём файл st_items_monster.xml. В нём создаём таблицу с описаниями:

 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
 
<!-- Плоть -->
 
    <string id="mutant_flesh_eye">
        <text>Глаз плоти</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_flesh_eye_description">
        <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Кабан -->
 
    <string id="mutant_boar_leg">
        <text>Копыто кабана</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_boar_leg_description">
        <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
противорадиационная сыворотка.</text>
    </string>
 
<!-- Слепой пёс -->
 
    <string id="mutant_dog_tail">
        <text>Хвост собаки</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_dog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Псевдособака -->
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail">
        <text>Хвост псевдособаки</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Кровосос -->
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw">
        <text>Щупальца кровососа</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
        <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
медицине.</text>
    </string>
 
<!-- Снорк -->
 
    <string id="mutant_snork_leg">
        <text>Стопа снорка</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_snork_leg_description">
        <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
    </string>
 
</string_table>
 

Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...

Автор: THE ATLAS

Другие места
LANGUAGE