|
|
Строка 27: |
Строка 27: |
| | | |
| '''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]] | | '''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]] |
− |
| |
− |
| |
− | ===Восстанавливаем описания для частей тел мутантов===
| |
− |
| |
− | Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
| |
− |
| |
− | Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
| |
− | Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''.
| |
− | В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
| |
− | <xml>
| |
− | <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
| |
− | <string_table>
| |
− |
| |
− | <!-- Плоть -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_flesh_eye">
| |
− | <text>Глаз плоти</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_flesh_eye_description">
| |
− | <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
| |
− | хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
| |
− | науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <!-- Кабан -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_boar_leg">
| |
− | <text>Копыто кабана</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_boar_leg_description">
| |
− | <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
| |
− | противорадиационная сыворотка.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <!-- Слепой пёс -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_dog_tail">
| |
− | <text>Хвост собаки</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_dog_tail_description">
| |
− | <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
| |
− | ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <!-- Псевдособака -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_psevdodog_tail">
| |
− | <text>Хвост псевдособаки</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
| |
− | <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
| |
− | ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <!-- Кровосос -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_krovosos_jaw">
| |
− | <text>Щупальца кровососа</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
| |
− | <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
| |
− | препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
| |
− | медицине.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <!-- Снорк -->
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_snork_leg">
| |
− | <text>Стопа снорка</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | <string id="mutant_snork_leg_description">
| |
− | <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
| |
− | Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
| |
− | </string>
| |
− |
| |
− | </string_table>
| |
− | </xml>
| |
− | Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
| |
− |
| |
− | '''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]]
| |
− |
| |
− | [[Категория:Конфигурационные_файлы]]
| |
Версия 15:44, 4 ноября 2010
Восстанавливаем части монстров
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:
gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx
Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда
С остальными файлами делаем по аналогии =)
ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail
На:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw
Так что если её не удалять я не знаю что будет. -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание.
Автор: Duhazzz