CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Что бы восстановить части тела монстров нам понадобятся файлы:
+
===Восстанавливаем части монстров===
''gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx<br>
+
 
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx<br>
+
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:<br>
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx<br>
+
 
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx<br>
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx<br>
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx<br>
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx<br>
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx<br>''
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx<br>
Для начала возьмём m_boar.ltx Там есть строка:<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx<br>
'''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0''' – это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела;<br>
+
'''gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx<br>
 +
'''gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx<br>'''
 +
 
 +
Для начала возьмём '''m_boar.ltx'''. Там есть строка:<br>
 +
''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0'' - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела
 
Меняем на:<br>
 
Меняем на:<br>
'''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9''' – в данном случае будет выпадать почти всегда;<br>
+
''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9'' - в данном случае будет выпадать почти всегда
С остальными файлами делаем по аналогии =)<br>
+
С остальными файлами делаем по аналогии =)
'''ВНИМАНИЕ!!!''' Поменяйте в m_pseudodog.ltx <br>
+
'''ВНИМАНИЕ!!!''' Поменяйте в '''m_pseudodog.ltx''' строку:
Строку:<br>
+
''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail''
'''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail'''<br>
+
На:
На:<br>
+
''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail''
'''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail'''<br>
+
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке:<br>
+
''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw''
'''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw'''<br>
+
Так что если её не удалять я не знаю что будет. '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком "''';'''" в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.''
Так что если её не удалять я не знаю что будет  Спасибо за внимание.<br>
+
<br>Спасибо за внимание.
Автор: [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
+
 
 +
'''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
 +
 
  
==Восстанавливаем описания для частей тел мутантов==
+
===Восстанавливаем описания для частей тел мутантов===
  
 
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
 
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
  
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим чёто типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
+
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
 
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''.
 
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''.
 
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
 
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
<pre>
+
<xml>
 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
 
<string_table>
 
<string_table>
Строка 41: Строка 47:
  
 
     <string id="mutant_flesh_eye_description">
 
     <string id="mutant_flesh_eye_description">
         <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
+
         <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
 +
хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
 +
науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
Строка 51: Строка 59:
  
 
     <string id="mutant_boar_leg_description">
 
     <string id="mutant_boar_leg_description">
         <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка.</text>
+
         <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
 +
противорадиационная сыворотка.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
Строка 61: Строка 70:
  
 
     <string id="mutant_dog_tail_description">
 
     <string id="mutant_dog_tail_description">
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
+
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 +
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
Строка 71: Строка 81:
  
 
     <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
 
     <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
+
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 +
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
Строка 81: Строка 92:
  
 
     <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
 
     <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
         <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине.</text>
+
         <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
 +
препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
 +
медицине.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
Строка 91: Строка 104:
  
 
     <string id="mutant_snork_leg_description">
 
     <string id="mutant_snork_leg_description">
         <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
+
         <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
 +
Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
 
</string_table>
 
</string_table>
</pre>
+
</xml>
 
Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
 
Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
  
Автор: [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]]
+
'''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]]
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 11:09, 1 июня 2010

Восстанавливаем части монстров

Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:

gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx

Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела

Меняем на:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда

С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail

На:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail

Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке

Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw

Так что если её не удалять я не знаю что будет. -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание.

Автор: Duhazzz


Восстанавливаем описания для частей тел мутантов

Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...

Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - mutant_boar_leg вместо заголовка и mutant_boar_leg_description вместо описания... Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из Shadow of Chernobyl. В gamedata\configs\text\rus\ создаём файл st_items_monster.xml. В нём создаём таблицу с описаниями:

 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
 
<!-- Плоть -->
 
    <string id="mutant_flesh_eye">
        <text>Глаз плоти</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_flesh_eye_description">
        <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Кабан -->
 
    <string id="mutant_boar_leg">
        <text>Копыто кабана</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_boar_leg_description">
        <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
противорадиационная сыворотка.</text>
    </string>
 
<!-- Слепой пёс -->
 
    <string id="mutant_dog_tail">
        <text>Хвост собаки</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_dog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Псевдособака -->
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail">
        <text>Хвост псевдособаки</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>
 
<!-- Кровосос -->
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw">
        <text>Щупальца кровососа</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
        <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
медицине.</text>
    </string>
 
<!-- Снорк -->
 
    <string id="mutant_snork_leg">
        <text>Стопа снорка</text>
    </string>
 
    <string id="mutant_snork_leg_description">
        <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
    </string>
 
</string_table>
 

Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...

Автор: THE ATLAS

Другие места
LANGUAGE