CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 21: Строка 21:
 
'''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw'''<br>
 
'''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw'''<br>
 
Так что если её не удалять я не знаю что будет  Спасибо за внимание.<br>
 
Так что если её не удалять я не знаю что будет  Спасибо за внимание.<br>
Автор:Duhazzz
+
Автор:[[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
  
 
==Восстанавливаем описания для частей тел мутантов==
 
==Восстанавливаем описания для частей тел мутантов==
Строка 27: Строка 27:
 
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
 
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
  
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, вместо описания мы видим чёто типа -''' mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
+
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, вместо описания мы видим чёто типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
 
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''
 
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''
 
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
 
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
Строка 36: Строка 36:
 
<!-- Плоть -->
 
<!-- Плоть -->
  
     <string id="'''mutant_flesh_eye'''">
+
     <string id="mutant_flesh_eye">
 
         <text>Глаз плоти</text>
 
         <text>Глаз плоти</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_flesh_eye_description'''">
+
     <string id="mutant_flesh_eye_description">
 
         <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
 
         <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
Строка 46: Строка 46:
 
<!-- Кабан -->
 
<!-- Кабан -->
  
     <string id="'''mutant_boar_leg'''">
+
     <string id="mutant_boar_leg">
 
         <text>Копыто кабана</text>
 
         <text>Копыто кабана</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_boar_leg_description'''">
+
     <string id="mutant_boar_leg_description">
 
         <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка.</text>
 
         <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка.</text>
 
     </string>
 
     </string>
Строка 56: Строка 56:
 
<!-- Слепой пёс -->
 
<!-- Слепой пёс -->
  
     <string id="'''mutant_dog_tail'''">
+
     <string id="mutant_dog_tail">
 
         <text>Хвост собаки</text>
 
         <text>Хвост собаки</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_dog_tail_description'''">
+
     <string id="mutant_dog_tail_description">
 
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
Строка 66: Строка 66:
 
<!-- Псевдособака -->
 
<!-- Псевдособака -->
  
     <string id="'''mutant_psevdodog_tail'''">
+
     <string id="mutant_psevdodog_tail">
 
         <text>Хвост псевдособаки</text>
 
         <text>Хвост псевдособаки</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_psevdodog_tail_description'''">
+
     <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
 
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
         <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
     </string>
 
     </string>
Строка 76: Строка 76:
 
<!-- Кровосос -->
 
<!-- Кровосос -->
  
     <string id="'''mutant_krovosos_jaw'''">
+
     <string id="mutant_krovosos_jaw">
 
         <text>Щупальца кровососа</text>
 
         <text>Щупальца кровососа</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_krovosos_jaw_description'''">
+
     <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
 
         <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине.</text>
 
         <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине.</text>
 
     </string>
 
     </string>
Строка 86: Строка 86:
 
<!-- Снорк -->
 
<!-- Снорк -->
  
     <string id="'''mutant_snork_leg'''">
+
     <string id="mutant_snork_leg">
 
         <text>Стопа снорка</text>
 
         <text>Стопа снорка</text>
 
     </string>
 
     </string>
  
     <string id="'''mutant_snork_leg_description'''">
+
     <string id="mutant_snork_leg_description">
 
         <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
 
         <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
 
     </string>
 
     </string>

Версия 12:09, 12 августа 2009

Что бы восстановить части тела монстров нам понадобятся файлы: gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx
Для начала возьмём m_boar.ltx Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 – это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела;
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 – в данном случае будет выпадать почти всегда;
С остальными файлами делаем по аналогии =)
ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx
Строку:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail
На:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке:
Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw
Так что если её не удалять я не знаю что будет  Спасибо за внимание.
Автор:Duhazzz

Восстанавливаем описания для частей тел мутантов

Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...

Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, вместо описания мы видим чёто типа - mutant_boar_leg вместо заголовка и mutant_boar_leg_description вместо описания... Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из Shadow of Chernobyl В gamedata\configs\text\rus\ создаём файл st_items_monster.xml. В нём создаём таблицу с описаниями:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

<!-- Плоть -->

    <string id="mutant_flesh_eye">
        <text>Глаз плоти</text>
    </string>

    <string id="mutant_flesh_eye_description">
        <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
    </string>

<!-- Кабан -->

    <string id="mutant_boar_leg">
        <text>Копыто кабана</text>
    </string>

    <string id="mutant_boar_leg_description">
        <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка.</text>
    </string>

<!-- Слепой пёс -->

    <string id="mutant_dog_tail">
        <text>Хвост собаки</text>
    </string>

    <string id="mutant_dog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>

<!-- Псевдособака -->

    <string id="mutant_psevdodog_tail">
        <text>Хвост псевдособаки</text>
    </string>

    <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
    </string>

<!-- Кровосос -->

    <string id="mutant_krovosos_jaw">
        <text>Щупальца кровососа</text>
    </string>

    <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
        <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине.</text>
    </string>

<!-- Снорк -->

    <string id="mutant_snork_leg">
        <text>Стопа снорка</text>
    </string>

    <string id="mutant_snork_leg_description">
        <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
    </string>

</string_table>

Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...

THE ATLAS

Другие места
LANGUAGE