CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Восстанавливаем части монстров)
 
(не показаны 12 промежуточные версии 9 участников)
Строка 23: Строка 23:
 
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
 
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
 
  ''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw''
 
  ''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw''
Так что если её не удалять я не знаю что будет. '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком "''';'''" в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.''
+
Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничего[[Участник:Черный Сталкер]] '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком "''';'''" в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.''
 
<br>Спасибо за внимание.
 
<br>Спасибо за внимание.
 +
[[Участник:Chriotmao(EnTaGgg)|Chriotmao(EnTaGgg)]] 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в '''*.ltx''' файлах ''';''' ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать  ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки''. Спасибо за внимание.
  
 
'''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
 
'''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]
 
 
===Восстанавливаем описания для частей тел мутантов===
 
 
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
 
 
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - '''mutant_boar_leg''' вместо заголовка и '''mutant_boar_leg_description''' вместо описания...
 
Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из '''Shadow of Chernobyl'''.
 
В '''gamedata\configs\text\rus\''' создаём файл '''st_items_monster.xml'''. В нём создаём таблицу с описаниями:
 
<xml>
 
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
 
<string_table>
 
 
<!-- Плоть -->
 
 
    <string id="mutant_flesh_eye">
 
        <text>Глаз плоти</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_flesh_eye_description">
 
        <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации
 
хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в
 
науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text>
 
    </string>
 
 
<!-- Кабан -->
 
 
    <string id="mutant_boar_leg">
 
        <text>Копыто кабана</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_boar_leg_description">
 
        <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является
 
противорадиационная сыворотка.</text>
 
    </string>
 
 
<!-- Слепой пёс -->
 
 
    <string id="mutant_dog_tail">
 
        <text>Хвост собаки</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_dog_tail_description">
 
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
    </string>
 
 
<!-- Псевдособака -->
 
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail">
 
        <text>Хвост псевдособаки</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_psevdodog_tail_description">
 
        <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание
 
ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text>
 
    </string>
 
 
<!-- Кровосос -->
 
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw">
 
        <text>Щупальца кровососа</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_krovosos_jaw_description">
 
        <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно
 
препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в
 
медицине.</text>
 
    </string>
 
 
<!-- Снорк -->
 
 
    <string id="mutant_snork_leg">
 
        <text>Стопа снорка</text>
 
    </string>
 
 
    <string id="mutant_snork_leg_description">
 
        <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью.
 
Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text>
 
    </string>
 
 
</string_table>
 
</xml>
 
Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
 
 
'''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]]
 
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Текущая версия на 10:15, 2 февраля 2012

Восстанавливаем части монстров

Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:

gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx

Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела

Меняем на:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда

С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail

На:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail

Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке

Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw

Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничегоУчастник:Черный Сталкер -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание. Chriotmao(EnTaGgg) 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в *.ltx файлах ; ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки. Спасибо за внимание.

Автор: Duhazzz

Другие места
LANGUAGE