|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | == Работаем!!! ==
| + | comment3, |
− | | + | |
− | С помощью ACDC декомпилируем all.spawn
| + | |
− | | + | |
− | Получаем кучу файлов типа : alife_l01_escape , way_l01_escape и тд.
| + | |
− | | + | |
− | Создадим нового непися на Кордоне.
| + | |
− | Открываем alife_l01_escape, и крутим в самый низ.
| + | |
− | | + | |
− | Если у вас чистая игра и вы ничего не делали в Олл спавне то посленяя секция у вас будет под номером 869.
| + | |
− | Добавляем туда вот такой код(в конец):
| + | |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | [870]
| + | |
− | ; cse_abstract properties
| + | |
− | section_name = stalker
| + | |
− | name = noobik
| + | |
− | position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
| + | |
− | direction = 0,0,0
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_trader_abstract properties
| + | |
− | money = 5000
| + | |
− | character_profile = esc_noobik
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_object properties
| + | |
− | game_vertex_id = 52
| + | |
− | distance = 0
| + | |
− | level_vertex_id = 76655
| + | |
− | object_flags = 0xffffffbf
| + | |
− | custom_data = <<END
| + | |
− | | + | |
− | [logic]
| + | |
− | cfg = scripts\noobik_logic.ltx
| + | |
− | | + | |
− | ; cse
| + | |
− | [smart_terrains]
| + | |
− | none = true
| + | |
− | END
| + | |
− | story_id = 10000
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_visual properties
| + | |
− | visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_creature_abstract properties
| + | |
− | g_team = 0
| + | |
− | g_squad = 1
| + | |
− | g_group = 2
| + | |
− | health = 1
| + | |
− | dynamic_out_restrictions =
| + | |
− | dynamic_in_restrictions =
| + | |
− | | + | |
− | upd:health = 1
| + | |
− | upd:timestamp = 0
| + | |
− | upd:creature_flags = 0
| + | |
− | upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
| + | |
− | upd:o_model = 0
| + | |
− | upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
| + | |
− | upd:g_team = 0
| + | |
− | upd:g_squad = 1
| + | |
− | upd:g_group = 2
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_monster_abstract properties
| + | |
− | | + | |
− | upd:next_game_vertex_id = 65535
| + | |
− | upd:prev_game_vertex_id = 65535
| + | |
− | upd:distance_from_point = 0
| + | |
− | upd:distance_to_point = 0
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_human_abstract properties
| + | |
− | predicate5 = 1,2,2,1,2
| + | |
− | predicate4 = 0,1,1,1
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_ph_skeleton properties
| + | |
− | | + | |
− | upd:start_dialog =
| + | |
− | | + | |
− | ; se_stalker properties
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору.
| + | |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker
| + | |
− | name = noobik -//пишем что хотим
| + | |
− | position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//позиция
| + | |
− | direction = 0,0,0 -// направление взгляда(можно писать всегда нули)
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_trader_abstract properties
| + | |
− | money = 5000 -//его бабло
| + | |
− | character_profile = esc_noobik -//ссылка на профиль в character_desc_локация(раз создаем в алайф эскейп значит и профиль будет искатсья в чарактер_деск_ескейп)
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; cse_alife_object properties
| + | |
− | game_vertex_id = 52 -// гейм вертекс
| + | |
− | distance = 0
| + | |
− | level_vertex_id = 76655 -//левел вертекс
| + | |
− | object_flags = 0xffffffbf
| + | |
− | custom_data = <<END
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [logic]
| + | |
− | cfg = scripts\noobik_logic.ltx -// ссылка на логику
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; cse[smart_terrains]
| + | |
− | none = true
| + | |
− | END
| + | |
− | story_id = 10000 -//его стори айди
| + | |
− | | + | |
− | ; cse_visual properties
| + | |
− | visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 -// его визуал
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | upd:health = 1
| + | |
− | upd:timestamp = 0
| + | |
− | upd:creature_flags = 0
| + | |
− | upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//опять пишем позицию
| + | |
− | upd:o_model = 0
| + | |
− | upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
| + | |
− | upd:g_team = 0
| + | |
− | upd:g_squad = 1
| + | |
− | upd:g_group = 2
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | upd:next_game_vertex_id = 65535-//честно не знаю что это, я всегда пишу эти цифры
| + | |
− | upd:prev_game_vertex_id = 65535-//не знаю, но пишем всегда это
| + | |
− | upd:distance_from_point = 0
| + | |
− | upd:distance_to_point = 0
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн.
| + | |
− | Это еще не все!
| + | |
− | | + | |
− | теперь
| + | |
− | | + | |
− | открываем файл character_desc_escape
| + | |
− | | + | |
− | перед профилем волка вставляем это:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <!---------------------------------------esc_noobik----------------------------------------------------->
| + | |
− | <specific_character id="esc_noobik" team_default = "1">
| + | |
− | <name>Нубик</name>
| + | |
− | <icon>ui_iconsNpc_stalker_sv_balon_1</icon>
| + | |
− | <bio>esc_noobik</bio>
| + | |
− | | + | |
− | <class>esc_noobik</class>
| + | |
− | <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
| + | |
− | | + | |
− | <rank>434</rank>
| + | |
− | <reputation>5</reputation>
| + | |
− | <money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
| + | |
− | | + | |
− | <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
| + | |
− | <crouch_type>-1</crouch_type>
| + | |
− | | + | |
− | <visual>actors\soldier\soldier_beret_1</visual>
| + | |
− | <supplies>
| + | |
− | [spawn] \n
| + | |
− | wpn_pm \n
| + | |
− | ammo_9x18_fmj = 1 \n
| + | |
− | wpn_ak74u \n
| + | |
− | ammo_5.45x39_fmj \n
| + | |
− | </supplies>
| + | |
− | | + | |
− | #include "gameplay\character_criticals_4.xml"
| + | |
− | | + | |
− | </specific_character>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | теперь создаем файл логики,
| + | |
− | в папке config/scripts создаем файл noobik_logic.ltx
| + | |
− | и пишем туды:
| + | |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | [logic]
| + | |
− | active = remark1
| + | |
− | danger = danger_ignore
| + | |
− | | + | |
− | [danger_ignore]
| + | |
− | ignore_distance = 5
| + | |
− | | + | |
− | [remark1]
| + | |
− | no_move = true
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = )
| + | |
− | | + | |
− | Теперь открываем файл game_story_ids
| + | |
− | | + | |
− | и в самый низ вписываем:
| + | |
− | 10000 = "esc_noobik"
| + | |
− | | + | |
− | теперь открываем файл npc_profile
| + | |
− | вставляем сие:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <character id="esc_noobik">
| + | |
− | <class>esc_noobik</class>
| + | |
− | <specific_character>esc_noobik</specific_character>
| + | |
− | </character>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | Все, мы на финишной прямой!
| + | |
− | Открываем файл spawn_sections
| + | |
− | | + | |
− | и в писываем:
| + | |
− | <ini>
| + | |
− | [esc_noobik]:stalker
| + | |
− | $spawn = "respawn\esc_noobik"
| + | |
− | character_profile = esc_noobik
| + | |
− | spec_rank = novice
| + | |
− | community = stalker
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Все, все готово!
| + | |
− | Начинаем новую игру, и видем сталкера с именем Нубик = )
| + | |
− | | + | |
− | '''Статью создал stalker-life'''
| + | |
− | С поправками '''Melnik'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Конфигурационные файлы]]
| + | |