All.spawn. Создание NPC — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

All.spawn. Создание NPC — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Работаем!!!)
Строка 1: Строка 1:
== Работаем!!! ==
+
comment3,
 
+
С помощью ACDC декомпилируем all.spawn
+
 
+
Получаем кучу файлов типа : alife_l01_escape , way_l01_escape и тд.
+
 
+
Создадим нового непися на Кордоне.
+
Открываем alife_l01_escape, и крутим в самый низ.
+
 
+
Если у вас чистая игра и вы ничего не делали в Олл спавне то посленяя секция у вас будет под номером 869.
+
Добавляем туда вот такой код(в конец):
+
 
+
<ini>
+
[870]
+
; cse_abstract properties
+
section_name = stalker
+
name = noobik
+
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
+
direction = 0,0,0
+
 
+
; cse_alife_trader_abstract properties
+
money = 5000
+
character_profile = esc_noobik
+
 
+
; cse_alife_object properties
+
game_vertex_id = 52
+
distance = 0
+
level_vertex_id = 76655
+
object_flags = 0xffffffbf
+
custom_data = <<END
+
 
+
[logic]
+
cfg = scripts\noobik_logic.ltx
+
 
+
; cse
+
[smart_terrains]
+
none = true
+
END
+
story_id = 10000
+
 
+
; cse_visual properties
+
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1
+
 
+
; cse_alife_creature_abstract properties
+
g_team = 0
+
g_squad = 1
+
g_group = 2
+
health = 1
+
dynamic_out_restrictions =
+
dynamic_in_restrictions =
+
 
+
upd:health = 1
+
upd:timestamp = 0
+
upd:creature_flags = 0
+
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
+
upd:o_model = 0
+
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
+
upd:g_team = 0
+
upd:g_squad = 1
+
upd:g_group = 2
+
 
+
; cse_alife_monster_abstract properties
+
 
+
upd:next_game_vertex_id = 65535
+
upd:prev_game_vertex_id = 65535
+
upd:distance_from_point = 0
+
upd:distance_to_point = 0
+
 
+
; cse_alife_human_abstract properties
+
predicate5 = 1,2,2,1,2
+
predicate4 = 0,1,1,1
+
 
+
; cse_ph_skeleton properties
+
 
+
upd:start_dialog =
+
 
+
; se_stalker properties
+
</ini>
+
 
+
Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору.
+
 
+
<ini>
+
section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker
+
name = noobik -//пишем что хотим
+
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//позиция
+
direction = 0,0,0 -// направление взгляда(можно писать всегда нули)
+
 
+
 
+
; cse_alife_trader_abstract properties
+
money = 5000 -//его бабло
+
character_profile = esc_noobik -//ссылка на профиль в character_desc_локация(раз создаем в алайф эскейп значит и профиль будет искатсья в чарактер_деск_ескейп)
+
 
+
 
+
; cse_alife_object properties
+
game_vertex_id = 52 -// гейм вертекс
+
distance = 0
+
level_vertex_id = 76655 -//левел вертекс
+
object_flags = 0xffffffbf
+
custom_data = <<END
+
 
+
 
+
[logic]
+
cfg = scripts\noobik_logic.ltx -// ссылка на логику
+
 
+
 
+
; cse[smart_terrains]
+
none = true
+
END
+
story_id = 10000 -//его стори айди
+
 
+
; cse_visual properties
+
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 -// его визуал
+
 
+
 
+
upd:health = 1
+
upd:timestamp = 0
+
upd:creature_flags = 0
+
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//опять пишем позицию
+
upd:o_model = 0
+
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
+
upd:g_team = 0
+
upd:g_squad = 1
+
upd:g_group = 2
+
 
+
 
+
upd:next_game_vertex_id = 65535-//честно не знаю что это, я всегда пишу эти цифры
+
upd:prev_game_vertex_id = 65535-//не знаю, но пишем всегда это
+
upd:distance_from_point = 0
+
upd:distance_to_point = 0
+
</ini>
+
 
+
Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн.
+
Это еще не все!
+
 
+
теперь
+
 
+
открываем файл character_desc_escape
+
 
+
перед профилем волка вставляем это:
+
 
+
<xml>
+
<!---------------------------------------esc_noobik----------------------------------------------------->
+
<specific_character id="esc_noobik" team_default = "1">
+
<name>Нубик</name>
+
<icon>ui_iconsNpc_stalker_sv_balon_1</icon>
+
<bio>esc_noobik</bio>
+
 
+
<class>esc_noobik</class>
+
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
+
 
+
<rank>434</rank>
+
<reputation>5</reputation>
+
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
+
 
+
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
+
<crouch_type>-1</crouch_type>
+
 
+
<visual>actors\soldier\soldier_beret_1</visual>
+
<supplies>
+
[spawn] \n
+
wpn_pm \n
+
ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
wpn_ak74u \n
+
ammo_5.45x39_fmj \n
+
</supplies>
+
 
+
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
 
+
</specific_character>
+
</xml>
+
 
+
у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера
+
 
+
 
+
теперь создаем файл логики,
+
в папке config/scripts создаем файл noobik_logic.ltx
+
и пишем туды:
+
 
+
<ini>
+
[logic]
+
active = remark1
+
danger = danger_ignore
+
 
+
[danger_ignore]
+
ignore_distance = 5
+
 
+
[remark1]
+
no_move = true
+
</ini>
+
 
+
все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = )
+
 
+
Теперь открываем файл game_story_ids
+
 
+
и в самый низ вписываем:
+
10000 = "esc_noobik"
+
 
+
теперь открываем файл npc_profile
+
вставляем сие:
+
 
+
<xml>
+
<character id="esc_noobik">
+
<class>esc_noobik</class>
+
<specific_character>esc_noobik</specific_character>
+
</character>
+
</xml>
+
 
+
Все, мы на финишной прямой!
+
Открываем файл spawn_sections
+
 
+
и в писываем:
+
<ini>
+
[esc_noobik]:stalker
+
$spawn = "respawn\esc_noobik"
+
character_profile = esc_noobik
+
spec_rank = novice
+
community = stalker
+
</ini>
+
 
+
Все, все готово!
+
Начинаем новую игру, и видем сталкера с именем Нубик = )
+
 
+
'''Статью создал stalker-life'''
+
С поправками '''Melnik'''
+
 
+
 
+
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
+

Версия 10:43, 20 мая 2011

comment3,

Другие места
LANGUAGE