All.spawn(2) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

All.spawn(2) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Введение)
(Структура)
Строка 1: Строка 1:
 
tlxn7p  <a href="http://ffcokbbtqvcn.com/">ffcokbbtqvcn</a>, [url=http://hzwkzbzqhqzn.com/]hzwkzbzqhqzn[/url], [link=http://jignjrvsydvm.com/]jignjrvsydvm[/link], http://xidwjjriycvn.com/
 
tlxn7p  <a href="http://ffcokbbtqvcn.com/">ffcokbbtqvcn</a>, [url=http://hzwkzbzqhqzn.com/]hzwkzbzqhqzn[/url], [link=http://jignjrvsydvm.com/]jignjrvsydvm[/link], http://xidwjjriycvn.com/
  
==Структура==
+
comment1,
 
+
размер (байт)  описание        комментарий
+
-------------------------------------------
+
4              номер блока      00 00 00 00
+
4              размер блока    (L1)
+
L1            содержание блока
+
На текущий момент всего таких блоков 4.
+
#"шапка"
+
#объединенные файлы level.spawn
+
#сетка координат (пока непонятно чего)
+
#список переменных используемых во втором блоке
+
 
+
похоже, что 4-й блок компилируется с использованием файлов level.game из каталогов уровней.
+
  
 
==Первый блок==
 
==Первый блок==

Версия 10:43, 20 мая 2011

tlxn7p <a href="http://ffcokbbtqvcn.com/">ffcokbbtqvcn</a>, [url=http://hzwkzbzqhqzn.com/]hzwkzbzqhqzn[/url], [link=http://jignjrvsydvm.com/]jignjrvsydvm[/link], http://xidwjjriycvn.com/

comment1,

Первый блок

Пока в изучении. Можно только сказать, что по смещению 44 (здесь и далее смещение приводится в десятичном виде, если не указано обратное, а также за ноль принято начало блока) находится 2-байтовое значение, которое содержит количество всех объектов. В версии 1.0001 и 1.0002 оно равно 8641.


Второй блок

1-й уровень 2-й уровень
размер	описание		комментарий 
(байт)
------------------------------------------
4	номер секции		00 00 00 00 
4	размер след. параметра	L1
L1	количество объектов
4	номер секции		01 00 00 00 
4	размер вложенной секции	L2 
L2	содержание секции
4	номер секции		02 00 00 00 
4	пустышка		00 00 00 00

Содержит вложенную секцию, в версии 1.(много нолей)1

ее размер равен CD F6 26 00 (2553549) байт.

размер	описание		комментарий 
(байт)
------------------------------------------
4	номер объекта		00 00 00 00
4	размер			L1
L1	содержание





.

.

3-й уровень 4-й уровень
размер	описание		комментарий 
(байт)
------------------------------------------
4	номер секции		00 00 00 00
4	размер след. параметра	L1
L1	номер объекта
01 00 00 00			разделитель
4	размер вложенной секции	L2
L2	содержимое секции


размер	описание		комментарий 
(байт)
------------------------------------------
4	номер секции		00 00 00 00
4	размер вложенной секции L1
2	еще раз размер		L1-2=L2
L2	содержание секции 1
4	номер секции		01 00 00 00
4	размер вложенной секции	L3
2	еще раз размер		L3-2=L4
L4	содержание секции 2
5-й уровень. Секция 1
размер	описание		комментарий 
(байт)
------------------------------------------
01 00	начало секции		всегда 01 00
x	текст			до первого 00
y	текст			до первого 00
00 FE	разделитель		всегда 00 FE
4	координата X		float
4	координата Y		float
4	координата Z		float
4	координата X		вращение,float
4	координата Y		вращение,float
4	координата Z		вращение,float
00 00 FF FF FF FF FF FF	разделитель
4	неизвестно		почти всегда равно 29 00 76 00
				(кроме пары десятков случаев)
4      версия игры             06 00 00 00
2	номер объекта
2	размер вложенной секции включая эти 2 байта
5-й уровень. Секция 2
Если секция есть, то содержит копию координат из секции 1, вектора вращения представлены в виде 0, Y, X, то есть в обратном порядке с опущенной Z координатой. Только есть еще 2-3 непонятных кода.
6-й уровень. Секция 1
Вот здесь и находится самое интересное. Встречается несколько типов секций. Однозначно сказать, чем отличается каждая я пока не могу. Попробую перечислить уже знакомые.

Третий блок

Первые 4 байта - количество объектов. 33 A6 00 00 = 42547

Размер третьего блока - 850940 (без первых 4-х байт)

В итоге имеет размер объекта 20 байт.


Типы объектов

Переходим и смотрим дальше ;)

Другие места
LANGUAGE