|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | == Инструменты. ==
| |
− | В работе использован плагин экспорта в формат[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xraymaxtools-20090821.rar .object]
| |
− | <br/>И сам 3D’s Max 2010
| |
− | <hr>
| |
| | | |
− | == Начало работ ==
| |
− | [[Изображение:B3fa0ddb2803.jpg|thumb|Плоскость и Панель]]
| |
− | Открываем 3д макс, создаем, например, плоскость '''Object Type > Plane '''. Она должна быть небольшой, так как в процессе работы она нам не понадобится и мы её удалим.
| |
− | <br />А сейчас кликаем по ней правой кнопкой мыши Convert to > Editable Poly > и видим что сверху в панели управления(FreeForm) появилось две вкладки ''Poly Draw'' и ''Paint Deform''[[Изображение:Example.jpg|thumb|Тропинки]]
| |
− |
| |
− | <br> Далее кликаем Poly Draw и выбираем '''Strips'''. Рисуем тропинки для нашей локации. После того, как они будут готовы, плоскость которую мы создали, нужно удалить.
| |
− | <br> Теперь у нас есть несколько тропинок, но они не соединены между собой.
| |
− | Переходим в режим редактирования Edge'eй, правой кнопкои '''> Convert to > Editable Poly > Edge '''
| |
− | <br>
| |
− | Соединяем между собой тропинки, чтобы это сделать выделяем нужный эдж, после чего кликаем по кнопке''' Bridge''' в свитке ''Edit Edges'' - Готово!
| |
− |
| |
− | == Создание земли ==
| |
− | Повторяем процедуру с плоскостью, но теперь в ''Poly Draw'' выбираем не Strips а''' Shapes'''<hr>
| |
− | <br> Опять рисуем, только уже не тропинки а землю. Должно получится как то так*.[[Изображение:Wwrdsad.jpg|thumb|как то так*]]
| |
− | Теперь осталось дать материал земле и дороге. Выделяем их поочерёдно, нажимаем кнопку M(Ь) > Standart > в открывшемся окне выбираем '''X-Ray Material'''.<hr><br>Напротив texture кликаем по None> Bitmap > Находим текстуру для объекта.<br>Напротив параметров: <br>''Engine/Compiler Shader'' и ''Game Material'' выбираем из списка нужные вам!
| |
− | <br> Растягиваем текстуру по обьекту с помошью '''Unwrap UVW''' (Сonvert to Editable Poly > Modifier List > Unwrap UVW )
| |
− | <br>'''Готово!'''
| |
− | <br> Теперь осталось лишь экспортировать полученный terrain в '''Level Editor'''
| |
− | <br> Выделяем все объекты. В левом верхнем углу кликаем по значку макса > '''Export > Export > Сохраняем в нужном вам мете на диске X '''(можно сразу в папке rawdata/objects или просто кинуть в папку import)
| |
− | <br><hr>Теперь осталось лишь загрузить терреин в Level Editor'e расставить спауны, лаиты и глоу, объекты и можно компилировать уровень!
| |
− |
| |
− |
| |
− | [[Категория:Wireframe]]
| |