3dsmax. Способ декомпиляции уровней — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax. Способ декомпиляции уровней — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 23: Строка 23:
  
 
P.S. После того, как добавите все недостающие текстуры, уровень в СДК будет "летать"
 
P.S. После того, как добавите все недостающие текстуры, уровень в СДК будет "летать"
 +
 
P.P.S. Если "тяжёлые уровни" всё равно будут тормозить, рекомендуется куски разделить ещё на более мелкие.
 
P.P.S. Если "тяжёлые уровни" всё равно будут тормозить, рекомендуется куски разделить ещё на более мелкие.
 
Спасибо бардаку за то, что случайно прочитал его FAQ:D
 
Спасибо бардаку за то, что случайно прочитал его FAQ:D
  
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]

Версия 07:52, 3 мая 2009

Если у вас конвертер уровней от бардака не работает нормально для уровней для чистого неба, то вам сюда! Вам понадобится:

1. Уровни из чистого неба или из другого сталкера.

2. Плагин для 3дсмакс от каспера.

3. Прямые руки.

4. X-ray SDK.

5. 3ds max 7/8 - настроенный под вас, естессно:)

6. Плагин для экспорта в x-ray sdk, тоже настроеный.

7. XrFSL для 3ds max(если хотитие редактировать объекты из СДК, "не отходя от кассы").

Начьнём!

Запускаем 3дсмакс, щёлкаем на кнопку import и выбираем нужный уровень из списка. Далее импортируем его, идём в дополнительные возможности, выбираем X-Ray Export, экспортим объект. Заходим в X-Ray SDK, импортируем наш уровень. Но X-Ray SDK при просмотре уровня стал жутко тормозить!!! Причина вот в чём: 3ds max адаптирован под создание высокополигональных сеток(если создадите в максе примитиву на 1.5 миллиона треугольников, то тормозов не будет), а при наличии слишком большого количества объектов загибается. X-ray SDK наоборот - адаптирован под работу с множеством объектов, а при "тяжёлых объектах" уходит в ступор. Не беспокойтесь, снова запускаем 3dsmax, снова импортируем уровень, но теперь выбираем лишь часть уровня - оптимально 20-30 тыс поликов, экспортируем в формат x-ray sdk и удаляем(чтобы не было проблем дальше). Повторяем процедуру до тех пор пока в сцене не очстанется объектов. Закрываем макс, запускаем x-ray sdk, импортируем объекты. Добавляем их все на уровень и радуемся высокому FPS!!!

Автор: Эээ...

P.S. После того, как добавите все недостающие текстуры, уровень в СДК будет "летать"

P.P.S. Если "тяжёлые уровни" всё равно будут тормозить, рекомендуется куски разделить ещё на более мелкие. Спасибо бардаку за то, что случайно прочитал его FAQ:D

Другие места
LANGUAGE