3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 12:09, 9 июня 2007; Neo (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Автор: Neo][

Введение

Ну что я пока тоже не знаю как это сделать, но на то это и дневник, чтобы записывать сюда ход исследований. Разбираться буду на каком-нибудь примере. Возьму для разбора деревянный ящик.


Поехали

Другие места
LANGUAGE