3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 12:09, 9 июня 2007; Neo (обсуждение | вклад)
Автор: Neo][ |
Введение
Ну что я пока тоже не знаю как это сделать, но на то это и дневник, чтобы записывать сюда ход исследований. Разбираться буду на каком-нибудь примере. Возьму для разбора деревянный ящик.