Энтить Light - Дневник исследователя — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Pihan13 (обсуждение | вклад) |
(→Параметры затенения (Attenuation)) |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
|valign=top|[[Изображение:Light 0007.jpg|thumb|200px|Результат]] | |valign=top|[[Изображение:Light 0007.jpg|thumb|200px|Результат]] | ||
|} | |} | ||
− | Темно как у негра в | + | Темно как у негра в ухе. |
<br> | <br> | ||
<br>Constant-Linear-Quadratic 1:0:0 это дефолтное значение: | <br>Constant-Linear-Quadratic 1:0:0 это дефолтное значение: | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
|valign=top|[[Изображение:Light 0010.jpg|thumb|200px|Результат]] | |valign=top|[[Изображение:Light 0010.jpg|thumb|200px|Результат]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== Параметр Fuzzy == | == Параметр Fuzzy == | ||
<br>Разберёмся с параметром '''Fuzzy'''. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее: | <br>Разберёмся с параметром '''Fuzzy'''. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее: |
Версия 15:33, 4 июня 2011
Содержание
Вступление
Собственно в этой статье лишь эксперименты со светом дающие понять, каким макаром это всё работает и как это всё настраивать.
Статичные источники света работают только на статике. Для динамики источники света «спавнятся» как объект hanging_lamp
Чтобы тестировать источники света я создал небольшой тестовый уровень:
Все варианты компилил на хайде. Лайтмапы 10 пикс\метр.
Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький.
Параметр Light Color
Разберёмся с полем Light Color: сначала дефолтное значение - $static
Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light Color на $hemi:
Честно говоря, я не понял, что произошло.
Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $hemi пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.
Поставим теперь тип света $sun:
Источник света излучает солнечный свет. На картах ПЫС я такой настройки не встречал.
Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $sun пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.
Вывод – используем стандартное значение $static, хотя принуждать никому не буду.
Параметр Dynamic
Выставим значения как были в начале. Посмотрим, что даёт галочка Dynamic:
По виду статики не отличается ничем. Галочка включает отбрасывание теней от динамических объектов:
Как видим от актора отбрасывается тень.
Параметр Lightmap
Теперь вырубим галочку Lightmap.
Примечание: у каждого источника света должна стоять либо одна, либо две галочки Lightmap и Dynamic. В противном случае при сборке уровня SDK выдаст ошибку.
Лайтмап вырублен, хотя тени от динамики отбрасываются:
Параметр Animated
Выставим значения по умолчанию и поставим галочку Animated.
Не пойму что должно быть анимированным, короче говоря, разницы я никакой не заметил:
Параметры затенения (Attenuation)
Теперь разберёмся с параметрами затенения (Attenuation):
Для начала выставим значения Constant-Linear-Quadratic в 0:0:0:
Темно как у негра в ухе.
Constant-Linear-Quadratic 1:0:0 это дефолтное значение:
Constant-Linear-Quadratic 0:1:0 выглядит так:
Constant-Linear-Quadratic 0:0:1 выглядит так:
А Constant-Linear-Quadratic 1:1:1 так:
Параметр Fuzzy
Разберёмся с параметром Fuzzy. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее:
Выставил шейп Box:
Теперь увеличим параметр Count (количество источников света):
Как видим, от каждого столбца отходят не одна, а несколько (точнее - 5) теней. Даже рассмотрев лайтмап это видно невооружённым глазом:
Автор: Pihan13
См. также
Интить Light - Подробное описание
Освещение игрового окружения – как и почему