Функции для работы с группировками — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Функции для работы с группировками — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Функции эффектов)
м (restored)
 
(не показаны 3 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
JPqUH0  <a href="http://vrdylhfcqwit.com/">vrdylhfcqwit</a>, [url=http://vcqcfhgrypvy.com/]vcqcfhgrypvy[/url], [link=http://sbfiqnixngyl.com/]sbfiqnixngyl[/link], http://eqvxybbsayuc.com/
+
==Функции эффектов==
 +
 
 +
 
 +
===create_squad(имя_отряда:имя_смарта)===
 +
 +
Создаёт в смарте с именем имя_смарта отряд с именем имя_отряда, параметры которого описаны в файле '''''локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx'''''. Отряд описывается в этом файле как:
 +
 
 +
<ini>
 +
[имя_отряда]
 +
 
 +
faction = имя_группировки
 +
npc = спаун-секция_представителя_группировки, спаун-секция_представителя_группировки...
 +
target_smart = {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта, {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта...
 +
spawn_point = точка_появления
 +
</ini>
 +
 
 +
 
 +
'''''имя_отряда''''' – может быть любым, лишь бы оно совпадало в файле настроек отрядов и в вызове функции.
 +
 
 +
'''''имя_группировки''''' – группировка, которой принадлежит создаваемый отряд (можно взять из файла '''''game_relations.ltx''''').
 +
 
 +
'''''спаун-секция_представителя_группировки''''' – имя секции из файла '''''spawn_sections.ltx''''', задаёт одного из бойцов отряда. Возможно задать до пяти бойцов (через запятую).
 +
 
 +
'''''target_smart''''' – указание лагерей, в который отправится отряд. Возможно (через двоеточия) указать отряду последовательность лагерей, которые, один за другим, он должен посетить. Если следующий лагерь не указан – отряд останется удерживать нынешний лагерь. Если вместо следующего лагеря стоит '''''nil''''', то отряд уйдёт под контроль симуляции. В этом параметре возможно использование кондлиста, например:
 +
 
 +
<ini>
 +
{+info_test} smart_1:smart_2, smart_3:nil
 +
</ini>
 +
 
 +
То есть, если выдан инфопоршн '''info_test''', то отряд пойдёт в '''smart_1''', а потом – в '''smart_2''', где и останется, иначе отряд пойдёт в '''smart_3''', а по его достижению уйдёт под контроль симуляции.
 +
 
 +
'''''точка_появления''''' – (опционально) имя пути, в нулевой точке которого появится отряд.
 +
 
 +
----
 +
===remove_squad(имя_отряда)===
 +
 
 +
Уничтожает отряд с именем '''имя_отряда''', которое можно взять из файла '''''локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx'''''.
 +
 
  
 
==Функции условий==
 
==Функции условий==

Текущая версия на 14:02, 21 мая 2011

Функции эффектов

create_squad(имя_отряда:имя_смарта)

Создаёт в смарте с именем имя_смарта отряд с именем имя_отряда, параметры которого описаны в файле локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx. Отряд описывается в этом файле как:

 
[имя_отряда]
 
faction = имя_группировки
npc = спаун-секция_представителя_группировки, спаун-секция_представителя_группировки...
target_smart = {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта, {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта...
spawn_point = точка_появления
 


имя_отряда – может быть любым, лишь бы оно совпадало в файле настроек отрядов и в вызове функции.

имя_группировки – группировка, которой принадлежит создаваемый отряд (можно взять из файла game_relations.ltx).

спаун-секция_представителя_группировки – имя секции из файла spawn_sections.ltx, задаёт одного из бойцов отряда. Возможно задать до пяти бойцов (через запятую).

target_smart – указание лагерей, в который отправится отряд. Возможно (через двоеточия) указать отряду последовательность лагерей, которые, один за другим, он должен посетить. Если следующий лагерь не указан – отряд останется удерживать нынешний лагерь. Если вместо следующего лагеря стоит nil, то отряд уйдёт под контроль симуляции. В этом параметре возможно использование кондлиста, например:

 
{+info_test} smart_1:smart_2, smart_3:nil
 

То есть, если выдан инфопоршн info_test, то отряд пойдёт в smart_1, а потом – в smart_2, где и останется, иначе отряд пойдёт в smart_3, а по его достижению уйдёт под контроль симуляции.

точка_появления – (опционально) имя пути, в нулевой точке которого появится отряд.


remove_squad(имя_отряда)

Уничтожает отряд с именем имя_отряда, которое можно взять из файла локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx.


Функции условий

smart_captured(имя_смарта:имя_смарта:имя_смарта…)

Принадлежит ли группировке лагерь с именем имя_смарта. Можно указать несколько лагерей через двоеточие. Только для использования в файле настроек группировки.


science_level(уровень_науки)

Не меньше ли у группировки уровень науки, чем уровень_науки. Только для использования в файле настроек группировки.


wealth_level(уровень_богатства)

Не меньше ли у группировки уровень богатства, чем уровень_богатства. Только для использования в файле настроек группировки.


squad_quantity(количество_отрядов)

Есть ли у группировки количество отрядов, не меньшее чем количество_отрядов. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.


smart_quantity(количество_лагерей)

Есть ли у группировки количество лагерей, не меньшее чем количество_лагерей. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.


smart_captured_by_faction(имя_смарта:имя_группировки)

Принадлежит ли группировке с именем имя_группировки лагерь с именем имя_смарта.


squad_exist(имя_отряда)

Существует ли отряд с именем имя_отряда. Имя можно взять из файла локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx.


squad_in_zone(идентификатор_отряда:имя_спейс_рестриктора)

Находится ли отряд идентификатор_отряда в спейс-рестрикторе имя_спейс_рестриктора.

Другие места
LANGUAGE