Формат файлов *.dm — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Формат файлов *.dm

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Описание

Файлы формата dm - это трёхмерные модели для эффектов погоды. К ним относятся капли дождя и вспышки молний. Находятся в meshes\dm\ Этот формат наиболее простой среди остальных форматов 3д моделей сталкера.


Структура файла

Данные
имя шейдера
имя текстуры
флаги
минимальный размер
максимальный размер
количество вершин
количество индексов
вершины
индексы

Описание структуры

В таблицах размер указан в байтах.

Данные Размер Тип
имя шейдера длина строки + 1 строка

строка, которая в конце имеет нулевой байт (0x00). Этот байт является разделителем. То есть говорит о том, что данная строка закончилась. Пример: effects\lightning0x00

Данные Размер Тип
имя текстуры длина строки + 1 строка

аналогично имени шейдера

Данные Размер Тип
флаги 4 ?

После шейдера и текстуры находятся четыре байта. Возможно это опции (флаги)

Данные Размер Тип
минимальный размер 4 дробное

минимальный размер модели. Например, для капель дождя.

Данные Размер Тип
максимальный размер 4 дробное

максимальный размер модели.

Данные Размер Тип
количество вершин 4 целое

количество вершин в меше

Данные Размер Тип
количество индексов 4 целое

количество индексов по которым строятся треугольники

Данные Размер Тип
вершины:
... ... ...
3д координата x 4 дробное
3д координата y 4 дробное
3д координата z 4 дробное
текстурная координата x 4 дробное
текстурная координата y 4 дробное
... ... ...

Одна вершина хранится в 20 байтах. Эта структура повторяется для всех вершин. Поэтому суммарный размер вершин = (20*количество вершин)

Данные Размер Тип
индексы:
... ... ...
индекс вершины 2 целое
... ... ...

Индексы вершин по которым образуются треугольники. Суммарный размер индексов равен 2*количество индексов.

Автор статьи: Pavel_Blend

Использованы материалы из xray_re-tools-src

Другие места
LANGUAGE