Файлы: w *****.ltx — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Файлы: w *****.ltx — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 196: Строка 196:
 
*ammo_limit
 
*ammo_limit
 
*ammo_elapsed
 
*ammo_elapsed
 +
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 17:53, 22 января 2008

Наиболее весомые параметры

  • ammo_class
  • class
  • weapon_class ; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle

Внешний вид *visual = weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf

Все

здесь перечислены все параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.

  • $npc
  • $prefetch
  • $spawn
  • ammo_class класс патронов из weapons.ltx
  • ammo_current
  • ammo_mag_size емкость магазина
  • animation_slot
  • auto_spawn_ammo
  • bullet_speed скрость вылета пули
  • cam_dispersion
  • cam_dispersion_inc
  • cam_dispertion_frac
  • cam_horz_factor
  • cam_horz_prob
  • cam_max_angle
  • cam_max_angle_horz
  • cam_relax_speed
  • cam_relax_speed_ai
  • cam_step_angle_horz
  • cform
  • class
  • condition_shot_dec
  • control_inertion_factor
  • cost цена
  • description ссылка на описание оружия в string_table_enc_weapons.xml
  • direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда
  • discovery_dependency
  • dispersion_start базовая дисперсия
  • ef_main_weapon_type
  • ef_weapon_type
  • explode_duration длительность взрыва (о гранатах)
  • fire_dispersion_base
  • fire_dispersion_condition_factor
  • fire_distance эффективная дальность
  • fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)
  • fire_point
  • fire_point2
  • flame_particles
  • fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)
  • grenade_bone
  • grenade_class
  • grenade_flame_particles
  • grenade_launcher_name
  • grenade_launcher_status
  • grenade_launcher_x
  • grenade_launcher_y
  • grenade_vel
  • GroupControlSection
  • hand_dependence
  • hit_impulse ударный импульс
  • hit_power наносимый урон
  • hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
  • holder_fov_modifier
  • holder_range_modifier
  • hud ссылка на HUD
  • inv_grid_height высота
  • inv_grid_width ширина
  • inv_grid_x координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds
  • inv_grid_y
  • inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в string_table_enc_weapons.xml
  • inv_name_short короткое имя
  • inv_weight вес оружия
  • kill_msg_height
  • kill_msg_width
  • kill_msg_x
  • kill_msg_y
  • launch_speed
  • lens_texture
  • lens_texture_h
  • lens_texture_w
  • lens_texture_x
  • lens_texture_y
  • light_color
  • light_disabled
  • light_range
  • light_time
  • light_var_color
  • light_var_range
  • max_radius для ботов
  • max_zoom_factor фактор увеличения
  • min_radius для ботов
  • misfire_condition_k
  • misfire_probability
  • normal
  • orientation
  • PDM_crouch
  • PDM_crouch_no_acc
  • PDM_disp_accel_factor
  • PDM_disp_base
  • PDM_disp_vel_factor
  • ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний...
  • position
  • rocket_class
  • rpm скорострельность
  • rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине
  • scheduled для ботов
  • scope_name имя прицела
  • scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)
  • scope_texture текстура прицела
  • scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия
  • scope_y --""--
  • scope_zoom_factor кратность прицела
  • shell_dir
  • shell_particles
  • shell_point
  • single_handed одноручное-двуручное оружие
  • slot
  • smoke_particles
  • snd_add_cartridge
  • snd_close
  • snd_close_weapon
  • snd_draw
  • snd_empty
  • snd_explode
  • snd_holster
  • snd_open_weapon
  • snd_reload
  • snd_reload_1
  • snd_reload_grenade
  • snd_shoot
  • snd_shoot1
  • snd_shoot2
  • snd_shoot3
  • snd_shoot_1
  • snd_shoot_duplet
  • snd_shoot_grenade
  • snd_silncer_shot
  • snd_switch
  • sprint_allowed
  • startup_ammo
  • strap_bone0
  • strap_bone1
  • strap_orientation
  • strap_position
  • time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули
  • tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера
  • tracer_trail_scale
  • tracer_width ширина следа трассера
  • tri_state_reload
  • use_aim_bullet использовать ли супер-пулю
  • visual ogm-модель
  • wallmark_section
  • weapon_class
  • weapon_remove_time
  • zoom_enabled
  • zoom_hide_crosshair

"Дополняшки"

;addons
scope_status				= 2							; 0 - no addon
silencer_status				= 0;2							; 1 - permanent
grenade_launcher_status		= 0;2							; 2 - attachable

zoom_enabled				= true						; (on,off)zoom mode (right mouse button)
scope_zoom_factor	    	= 50						; fov for zoom mode

scope_name 					= wpn_addon_scope			; section name for the attachable scope
scope_x 					= 47						; offset in inventory icon
scope_y 					= 0
silencer_name  				= wpn_addon_silencer		; section name for the attachable silencer
silencer_x 					= 218						; offset in inventory icon
silencer_y 					= 9					
grenade_launcher_name 		= wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher
grenade_launcher_x 			= 126						; offset in inventory icon
grenade_launcher_y 			= 24

silencer

Секция wpn_addon_silencer

  • silencer_bullet_speed
  • silencer_fire_distance
  • silencer_hit_impulse
  • silencer_hit_power
  • silencer_light_color
  • silencer_light_range
  • silencer_light_time
  • silencer_light_var_color
  • silencer_light_var_range
  • silencer_name
  • silencer_smoke_particles
  • silencer_status
  • silencer_x
  • silencer_y

Устаревшие параметры

(obsolete) - не используются

  • ammo_limit
  • ammo_elapsed
Другие места
LANGUAGE