Файлы: trade *****.ltx — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Файлы: trade *****.ltx — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Димон всех спас)
Строка 1: Строка 1:
 
==Структура магазина==
 
==Структура магазина==
 
Кто-нить плиз киньте на мыло cthulhu.92@mail.ru все 6 ltx файла торговцев оригинальные (свои засрал, а игру переставлять не хочется) и желательно (если есть) такие, где прописано, что покупать можно ВСЕ (ну кроме артефактов, квестовых, уникалтных...). Заранее СПС.
 
  
 
<code>
 
<code>
Строка 20: Строка 18:
  
 
==Состояние магазина==
 
==Состояние магазина==
 
Кто-нить плиз киньте на мыло cthulhu.92@mail.ru все 6 ltx файла торговцев оригинальные (свои засрал, а игру переставлять не хочется) и желательно (если есть) такие, где прописано, что покупать можно ВСЕ (ну кроме артефактов, квестовых, уникалтных...). Заранее СПС.
 
  
 
(buy_condition) "Стоимость покупки" - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем
 
(buy_condition) "Стоимость покупки" - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем
Строка 29: Строка 25:
 
===Стоимость покупки===
 
===Стоимость покупки===
  
Кто-нить плиз киньте на мыло cthulhu.92@mail.ru все 6 ltx файла торговцев оригинальные (свои засрал, а игру переставлять не хочется) и желательно (если есть) такие, где прописано, что покупать можно ВСЕ (ну кроме артефактов, квестовых, уникалтных...). Заранее СПС.
 
  
 
<code>
 
<code>
Строка 51: Строка 46:
 
===Поставка===
 
===Поставка===
  
Кто-нить плиз киньте на мыло cthulhu.92@mail.ru все 6 ltx файла торговцев оригинальные (свои засрал, а игру переставлять не хочется) и желательно (если есть) такие, где прописано, что покупать можно ВСЕ (ну кроме артефактов, квестовых, уникалтных...). Заранее СПС.
 
  
 
<code>
 
<code>
Строка 74: Строка 68:
 
===Стоимость продажи===
 
===Стоимость продажи===
  
Кто-нить плиз киньте на мыло cthulhu.92@mail.ru все 6 ltx файла торговцев оригинальные (свои засрал, а игру переставлять не хочется) и желательно (если есть) такие, где прописано, что покупать можно ВСЕ (ну кроме артефактов, квестовых, уникалтных...). Заранее СПС.
 
  
 
<code>
 
<code>

Версия 04:07, 8 июня 2010

Структура магазина

[trader]<br>
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... <br>
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... <br>
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... <br>

Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).

[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell

Состояние магазина

(buy_condition) "Стоимость покупки" - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем (buy_supplies) "Поставка" - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.
(sell_condition) "Стоимость продажи" - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.

Стоимость покупки

[используемое состояние]<br>
обьект = '''Коэф1, Коэф2'''<br>


Коэф1/2 - коэфиценты
Коэфиценты используются при расчеты стоимости

[trader_generic_buy]
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где "0,9" (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при
 "хорошей" репутации игрока у данного торговца, а "0.1" (второе значение, через запятую) - при "плохой". 

* Значение равное "1.0" - покупка вещи по её номинальной стоимости. 
* Выше "1.0" (к примеру "1.5") - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи
* Ниже "1.0" - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости 

Поставка

[используемое состояние]<br>
обьект = '''Количество, Вероятность появления'''<br>


Количество - порядковая величина
Вероятность появления - значение в диапазоне от "0" до "1", где "0" - вероятность появления составляет 0%, "1" - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше

[supplies_start]
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза составляет 10%
для примера:
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но коэффициент рассчитывается уже для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название ";NO TRADE"


Стоимость продажи

[используемое состояние]<br>
обьект = '''Коэф1, Коэф2'''<br>


Коэф1/2 - коэфиценты
Коэфиценты используются при расчеты стоимости

[trader_start_sell]
wpn_groza = 2, 4 ;Цена продажи грозы в 2 раза больше при хорошем отношении торговца и в 4раза больше при "плохом"
wpn_ak74  = 1, 1 ;Цена продажи АК-74 равна номиналу при любом отношении торговца к покупателю.

Формула стоимости

Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2

Номинальная_Стоимость_Обьекта - параметр cost - в файле объекта
Коэф1/2 - Коэфиценты указанные в магазине

Другие места
LANGUAGE