Файлы: trade *****.ltx — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Файлы: trade *****.ltx — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Структура магазина)
(Состояние магазина)
Строка 1: Строка 1:
 
Q4aqnW  <a href="http://afwutbjmllch.com/">afwutbjmllch</a>, [url=http://ncpmalrwlcih.com/]ncpmalrwlcih[/url], [link=http://csjgfmhklhdo.com/]csjgfmhklhdo[/link], http://zziifckmtdha.com/
 
Q4aqnW  <a href="http://afwutbjmllch.com/">afwutbjmllch</a>, [url=http://ncpmalrwlcih.com/]ncpmalrwlcih[/url], [link=http://csjgfmhklhdo.com/]csjgfmhklhdo[/link], http://zziifckmtdha.com/
  
==Состояние магазина==
+
comment6,
 
+
(buy_condition) "Стоимость покупки" - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем.<br />
+
(buy_supplies)  "Поставка" - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.<br>
+
(sell_condition) "Стоимость продажи" - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.<br>
+
 
+
 
+
===Стоимость покупки===
+
 
+
<ini>
+
[используемое состояние]
+
обьект = Коэф1, Коэф2
+
</ini>
+
 
+
'''Коэф1/2''' - коэффиценты.
+
 
+
Коэффиценты используются при расчете '''[[#Формула стоимости|стоимости]]'''.
+
 
+
<ini>
+
[trader_generic_buy]
+
ammo_9x18_fmj = 0.9, 0.1
+
ammo_9x19_pbp = 0.9, 0.1 ;где 0,9 (первое значение) - коэффициент покупки торговцем при
+
"хорошей" репутации игрока у данного торговца, а 0.1 (второе значение, через запятую) - при "плохой".
+
</ini>
+
 
+
* Значение, равное "1.0" - покупка вещи по её номинальной стоимости.
+
* Выше "1.0" (к примеру "1.5") - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи.
+
* Ниже "1.0" - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости.
+
 
+
 
+
===Поставка===
+
 
+
<ini>
+
[используемое состояние]
+
обьект = '''количество, вероятность появления'''
+
</ini>
+
 
+
'''Количество''' - порядковая величина.<br>
+
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от "0" до "1", где "0" - вероятность появления составляет 0%, "1" - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше.
+
 
+
<ini>
+
[supplies_start]
+
wpn_groza  = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза составляет 10%
+
для примера:
+
wpn_groza  = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но коэффициент рассчитывается уже для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.
+
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%
+
wpn_abakan          ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название ";NO TRADE"
+
</ini>
+
 
+
 
+
===Стоимость продажи===
+
 
+
<ini>
+
[используемое состояние]
+
обьект = '''Коэф1, Коэф2'''
+
</ini>
+
 
+
'''Коэф1/2''' - коэффиценты.
+
 
+
Коэфиценты используются при расчете '''[[#Формула стоимости|стоимости]].'''
+
 
+
<ini>
+
[trader_start_sell]
+
wpn_groza = 2, 4 ;Цена продажи грозы в 2 раза больше при хорошем отношении торговца и в 4 раза больше при "плохом".
+
wpn_ak74  = 1, 1 ;Цена продажи АК-74 равна номиналу при любом отношении торговца к покупателю.
+
</ini>
+
 
+
  
 
==Формула стоимости==
 
==Формула стоимости==

Версия 10:43, 20 мая 2011

Q4aqnW <a href="http://afwutbjmllch.com/">afwutbjmllch</a>, [url=http://ncpmalrwlcih.com/]ncpmalrwlcih[/url], [link=http://csjgfmhklhdo.com/]csjgfmhklhdo[/link], http://zziifckmtdha.com/

comment6,

Формула стоимости

 
Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2
 

Номинальная_Стоимость_Обьекта - параметр cost - в файле объекта.
Коэф1/2 - Коэффиценты указанные в магазине.

Другие места
LANGUAGE