Файлы: alife.ltx — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Файлы: alife.ltx — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Alife.ltx)
(Радиус переключения онлайн/оффлайн (в метрах))
 
(не показаны 8 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
fukf2Z  <a href="http://oetkydcpjbhs.com/">oetkydcpjbhs</a>, [url=http://ezwabxpuddat.com/]ezwabxpuddat[/url], [link=http://gtwzkrfyqtii.com/]gtwzkrfyqtii[/link], http://fcukmbimongd.com/
+
=== Alife.ltx ===
 +
Весь текст в файле, который находится '''до''' секции [alife] в игре не используется, так что его можно смело удалять
  
 
== Смена длительности дня и ночи ==
 
== Смена длительности дня и ночи ==
За это отвечает строка <pre>#time_factor          = 10; 1; ;396.0;</pre> если значение 10 поменять на 1, то время в игре начнёт тянуться как у нас с вами в настоящей жизни (при это будет иметь смысл спать, сидеть у костра, есть и т.п.))
+
<ini>#time_factor          = 10</ini>
 +
Если значение 10 поменять на 1, то время в игре начнёт тянуться как у нас с вами в настоящей жизни (при это будет иметь смысл спать, сидеть у костра, есть и т.п.)).
  
 
== Время и дата старта игры ==
 
== Время и дата старта игры ==
Строчки
 
 
<pre>start_time = 6:10:00
 
<pre>start_time = 6:10:00
 
start_date = 10.09.2011</pre>
 
start_date = 10.09.2011</pre>
отвечают за время и дату начала игры (пригодится для модификаций с новым сюжетом)
+
Время и дата начала игры.
  
 
== Период автосохранения ==
 
== Период автосохранения ==
Строка
 
 
<pre>autosave_interval = 01:05:00</pre>
 
<pre>autosave_interval = 01:05:00</pre>
отвечает за промежуток между автоматическим сохранением игры.
+
Промежуток между автоматическим сохранением игры ("Зов Припяти").
 
+
== Радиус переключения онлайн/оффлайн ==
+
Строка
+
<pre>switch_distance = 150;0 ;150 ;75.0</pre>
+
Этот параметр переключает население локации в режимы онлайн и оффлайн. При увеличении его увеличивается возможность обнаружения неписями или мутантами друг друга. Например, я поставил значение 300 и на лагерь новичков теперь регулярно нападают военные с блокпоста.
+
 
+
== Авторы ==
+
Статья создана:
+
*[[Участник:Хемуль04|Хемуль04]]
+
  
 +
== Радиус переключения онлайн/оффлайн (в метрах) ==
 +
<pre>switch_distance = 600 </pre>
 +
Этот параметр переключает население локации в режимы онлайн и оффлайн. При увеличении его увеличивается возможность обнаружения живыми существами друг друга. Например, я поставил значение 300 и на лагерь новичков теперь регулярно нападают военные с блокпоста. Уточнение - эта дистанция влияет только на НПС и монстров которые находятся в гулагах. На заспавненных скрпитом это не влияет для них дистанция 150м остаётся неизменной.
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Текущая версия на 19:12, 24 октября 2015

Alife.ltx

Весь текст в файле, который находится до секции [alife] в игре не используется, так что его можно смело удалять

Смена длительности дня и ночи

#time_factor           = 10

Если значение 10 поменять на 1, то время в игре начнёт тянуться как у нас с вами в настоящей жизни (при это будет иметь смысл спать, сидеть у костра, есть и т.п.)).

Время и дата старта игры

start_time					= 6:10:00
start_date					= 10.09.2011

Время и дата начала игры.

Период автосохранения

autosave_interval			= 01:05:00

Промежуток между автоматическим сохранением игры ("Зов Припяти").

Радиус переключения онлайн/оффлайн (в метрах)

switch_distance				= 600 

Этот параметр переключает население локации в режимы онлайн и оффлайн. При увеличении его увеличивается возможность обнаружения живыми существами друг друга. Например, я поставил значение 300 и на лагерь новичков теперь регулярно нападают военные с блокпоста. Уточнение - эта дистанция влияет только на НПС и монстров которые находятся в гулагах. На заспавненных скрпитом это не влияет для них дистанция 150м остаётся неизменной.

Другие места
LANGUAGE