Файлы: actor.ltx — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Параметры передвижения) |
(→Параметры сложности) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Параметры сложности== | ==Параметры сложности== | ||
− | *hit_probability_gd_novice | + | |
− | *hit_probability_gd_stalker | + | *hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20% |
− | *hit_probability_gd_veteran | + | *hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30% |
− | *hit_probability_gd_master | + | *hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40% |
+ | *hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль НПС попадают в цель | ||
+ | |||
+ | В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры. | ||
+ | |||
+ | Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения: | ||
+ | |||
+ | Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55 | ||
+ | AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50 | ||
+ | |||
+ | Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74. | ||
+ | ------------------------------- | ||
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]: | Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]: | ||
Строка 27: | Строка 38: | ||
!Параметр|| ||1||2||3||4||название | !Параметр|| ||1||2||3||4||название | ||
|- | |- | ||
− | |burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь | + | |burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) |
|- | |- | ||
− | |strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар | + | |strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.) |
|- | |- | ||
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок | |shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок | ||
|- | |- | ||
− | |wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв | + | |wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) |
|- | |- | ||
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация | |radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация | ||
Строка 41: | Строка 52: | ||
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества | |chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества | ||
|- | |- | ||
− | |explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0|| | + | |explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам |
|- | |- | ||
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость | |fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость | ||
|} | |} | ||
+ | Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию | ||
+ | Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию | ||
+ | |||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 11:57, 15 февраля 2009
Параметры передвижения
- max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
- climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
- run_coef = ;скорость обычного бега
- sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
- run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед
- walk_back_coef =
- air_control_param =
- walk_accel =
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%
- hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%
- hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%
- hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль НПС попадают в цель
В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55 AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 - новичок
- 2 - сталкер
- 3 - ветеран
- 4 - мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) |
strike_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.) |
shock_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) |
radiation_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.6 | 1.0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | химческие вещества |
explosion_immunity | = | 0.1 | 0.3 | 0.6 | 1.0 | стойкость к взрывам |
fire_wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | пулестойкость |
Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию