Файлы: actor.ltx — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
HikeR (обсуждение | вклад) м (→Параметры сложности: оформление, в табличке может удобнее?) |
|||
Строка 18: | Строка 18: | ||
*hit_probability_gd_master = 0.50 | *hit_probability_gd_master = 0.50 | ||
− | + | Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | *1 - новичек | |
− | burn_immunity | + | *2 - сталкер |
− | strike_immunity | + | *3 - ветеран |
− | + | *4 - мастер | |
− | + | {| class="simple" border=1 | |
− | + | !Параметр|| ||1||2||3||4||название | |
− | + | |- | |
− | + | |burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь | |
− | + | |- | |
− | + | |strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар | |
− | + | |- | |
− | + | |shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок | |
− | + | |- | |
− | + | |wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв | |
− | + | |- | |
− | + | |radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация | |
− | + | |- | |
− | telepatic_immunity | + | |telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие |
− | + | |- | |
− | + | |chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества | |
− | + | |- | |
− | + | |explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||взрывы | |
− | + | |- | |
− | + | |fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость | |
− | + | |} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 23:11, 10 марта 2008
Параметры передвижения
- max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef =
- climb_coef =
- run_coef =
- sprint_koef =
- run_back_coef =
- walk_back_coef =
- air_control_param =
- walk_accel =
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20
- hit_probability_gd_stalker = 0.30
- hit_probability_gd_veteran = 0.40
- hit_probability_gd_master = 0.50
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 - новичек
- 2 - сталкер
- 3 - ветеран
- 4 - мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | огонь |
strike_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | удар |
shock_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | разрыв |
radiation_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.6 | 1.0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | химческие вещества |
explosion_immunity | = | 0.1 | 0.3 | 0.6 | 1.0 | взрывы |
fire_wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | пулестойкость |