Учимся подвешивать объекты — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Учимся подвешивать объекты

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 06:00, 15 мая 2007; Neo (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Введение

Сегодня мы научимся делать что-нибудь висящее. Итак, мы готовы что-нибудь повесить, для этого нужно: LevelEditor, какая-нибудь карта(я взял пример АТП), две не очень кривых руки, и обязательно голова с присутствующими внутри мозгами. Ну что-ж, сегодня мы будем вешать… нет, не нашего соседа (но если у вас есть его модель...), сегодня мы повесим лампу, да, обычную лампу на проводе.

Приступаем к работе

Легким движением руки, аккуратно запускаем наш Левел Едитор, и открываем карту. Если вы еще незнаете как перемещатся по едитору то говорю, Shift + mouse1 = влево, вправо, вперед, назад. Shift + mouse2 = вверх, вних Shift + mouse2 + mouse1 = врещение Находим укромный уголок или место куда мы в дальнейшем повесим нашу лампу или соседа :)

Ищем подходящее место


Выбор ентити

Теперь нам нужно добавить объект. Делается это так, В свитке Edit mode заходим в Spawn Elements-> Physics-> Hanging Lamp. Это и есть основа нашей будующей болтающейся безделушки. Спавним ентитию на землю, предварительно нажав кнопочку Add.


Добавить объект
Переместить объект

Теперь нам нужно переместить нерадивую лампу(или соседа) в место предполагаемого повешенья. Делается это так, на панели инструментов нажимается кнопка Move. Далее ентитию можно перемещать по трем осям:
1. X - лево, право
2. Y - вверх, вниз
3. Z - вперед, назад
4. ZX - лево, право, вперед, назад
Вот, мы поставили нашу ентитию примерно как нам нужно, почему примерно, да потому что окончательно мы поставим, когда будет выбрано тело. Вы спросите как его выбрать? Сча все популярно объясню. Еще объекты можно, да-да, их можно даже вращать, по тем же пресловутым осям

Другие места
LANGUAGE