Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Мы платим за лайки! - Оплата ежедневно!)
м (Откат правок 5.228.2.203 (обсуждение) к версии 151.249.158.174)
Строка 1: Строка 1:
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.  
+
У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!<br /> Похоже я тут один такой...
+
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и получить за это деньги.  
+
 
+
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
+
 
+
 
достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru <
+
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3
 +
 
 +
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools
 +
 
 +
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W
 +
 
 +
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools
 +
 
 +
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4
 +
 
 +
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools
 +
 
 +
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo
 +
 
 +
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools
 +
 
 +
'''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray ''' https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd
 +
 
 +
= Этап 2: Установка и настройка скачанного =
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты ==
 +
 
 +
 
 +
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;
 +
 
 +
 
 +
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';
 +
 
 +
 
 +
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;
 +
 
 +
 
 +
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;
 +
 
 +
 
 +
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;
 +
 
 +
 
 +
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
 +
 
 +
 
 +
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.
 +
 
 +
 
 +
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
 +
 
 +
 
 +
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
 +
 
 +
 
 +
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
 +
 
 +
 
 +
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\</code>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
 +
 
 +
 
 +
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
 +
 
 +
 
 +
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>[2947_config]:2945_config</code>
 +
 
 +
 
 +
Обратите внимание на текст ниже:
 +
 
 +
 
 +
<code>$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
 +
$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\</code>
 +
 
 +
 
 +
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
 +
 
 +
 
 +
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
 +
 
 +
 
 +
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
 +
 
 +
 
 +
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.
 +
 
 +
 
 +
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
 +
 
 +
 
 +
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:
 +
 
 +
 
 +
<code>@start bins\ShaderEditor.exe -dsound</code>
 +
 
 +
 
 +
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.
 +
 
 +
 
 +
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
 +
 
 +
 
 +
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.
 +
 
 +
 
 +
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
 +
 
 +
 
 +
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7
 +
 
 +
 
 +
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.
 +
 
 +
 
 +
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
 +
 
 +
 
 +
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
 +
 
 +
 
 +
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
 +
 
 +
 
 +
<code>converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
 +
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack</code>
 +
 
 +
 
 +
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
 +
 
 +
 
 +
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.
 +
 
 +
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==
 +
 
 +
 
 +
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;
 +
 
 +
 
 +
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
 +
 
 +
 
 +
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;
 +
 
 +
 
 +
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
 +
 
 +
 
 +
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
 +
 
 +
 
 +
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.
 +
 
 +
 
 +
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
 +
 
 +
 
 +
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
 +
 
 +
 
 +
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
 +
 
 +
 
 +
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\</code>
 +
 
 +
 
 +
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
 +
 
 +
 
 +
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
 +
 
 +
 
 +
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>[3456_config]:2947_config</code>
 +
 
 +
 
 +
Обратите внимание на текст ниже:
 +
 
 +
 
 +
<code>$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
 +
$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\</code>
 +
 
 +
 
 +
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
 +
 
 +
 
 +
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
 +
 
 +
 
 +
7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
 +
 
 +
 
 +
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:
 +
 
 +
 
 +
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.
 +
 
 +
 
 +
Пример:
 +
 
 +
 
 +
<code>@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor</code>
 +
 
 +
 
 +
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z'''
 +
 
 +
 
 +
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools''' в папку ''editors\''<br>
 +
Они необходимы для просчёта '''AI'''.
 +
 
 +
 
 +
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
 +
 
 +
 
 +
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
 +
 
 +
 
 +
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
 +
 
 +
 
 +
<code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack</code>
 +
 
 +
 
 +
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
 +
 
 +
 
 +
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.
 +
 
 +
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==
 +
 
 +
 
 +
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;
 +
 
 +
 
 +
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';
 +
 
 +
 
 +
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;
 +
 
 +
 
 +
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;
 +
 
 +
 
 +
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
 +
 
 +
 
 +
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.
 +
 
 +
 
 +
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
 +
 
 +
 
 +
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
 +
 
 +
 
 +
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
 +
 
 +
 
 +
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\</code>
 +
 
 +
 
 +
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
 +
 
 +
 
 +
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
 +
 
 +
 
 +
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
 +
 
 +
 
 +
<code>[3870_config]:3456_config</code>
 +
 
 +
 
 +
Обратите внимание на текст ниже:
 +
 
 +
 
 +
<code>$game_data$ = E:\Games\COP\gamedata\
 +
$game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\</code>
 +
 
 +
 
 +
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
 +
 
 +
 
 +
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
 +
 
 +
 
 +
7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
 +
 
 +
 
 +
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
 +
 
 +
 
 +
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
 +
 
 +
 
 +
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
 +
 
 +
 
 +
<code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack
 +
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack</code>
 +
 
 +
 
 +
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
 +
 
 +
 
 +
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.
 +
 
 +
= Авторы =
 +
 
 +
Статью создал: [[aka_sektor]]<br />
 +
 
 +
 
 +
= P.S. =
 +
 
 +
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).
 +
 
 +
IIIмунский
 +
 
 +
 
 +
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]

Версия 21:58, 28 декабря 2016

У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!
Похоже я тут один такой... Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...

Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы

X-Ray SDK 0.4 Tools: http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools

X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools: http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools

X-Ray SDK 0.7 Tools: http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools

General X-Ray SDK Tools: http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo

Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools

Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd

Этап 2: Установка и настройка скачанного

X-Ray SDK 0.4 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.4.exe и установите в любую директорию;


2) Запустите файл Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.4;


3) Распакуйте архив Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку level_editor\bins, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Файлы .thm для всех текстур SoC.rar, и скопируйте папку textures в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4.;


5) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файлов;


6) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


7) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.4.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_soc.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_soc.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:


$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\


В ней прописан полный путь к папке level_editor корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[2947_config]:2945_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


8) Распакуйте архив SoC xrAI.rar, скопируйте файл xrAI.bat и папку bins, в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


9) Зайдите в папку в папку level_editor\bins, корневой директории X-Ray SDK 0.4 и удалите папку compiler.


Распакуйте архив Bench xrLC extra v3.9.7z, скопируйте папку bins, все .bat файлы, и файлы fs.txt, fsgame.txt в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;


10) .bat файл запуска Shader Editor в составе X-Ray SDK 0.4 написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте ShaderEditor.bat, удалите весь текст, и вставьте этот:


@start bins\ShaderEditor.exe -dsound


ПРИМЕЧАНИЕ: При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке Tools с Sound Environment на что-нибудь другое, например, на Material.


11) Скопируйте файлы msvcp71.dll и msvcr71.dll, из папки X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler, в папку X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins


Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.


12) Распакуйте архив FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z, скопируйте файл xrCoreB.dll в папку X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins


Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7


Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава X-Ray SDK 0.4 в OS Windows Vista / 7.


13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку level_editor\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файлов.

X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.5.exe и установите в любую директорию;


2) Распакуйте архив Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar, и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;


3) Распакуйте архив Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\designer\mixed, корневой директории X-Ray SDK 0.6, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;


5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6;


6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.6.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cs.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_cs.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:


$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\


В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[3456_config]:2947_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


7) Распакуйте архив CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z, скопируйте все папки и файлы в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6;


8) На версиях OS Windows, начиная с Vista, в X-Ray SDK 0.5/0.6 не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:


Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, Postprocess.bat, ShaderEditor.bat, допишите в конце ключ -editor, через пробел, и сохраните изменения в файлах.


Пример:


@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor


Либо скачайте готовые .bat файлы из X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools. Архив X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z


9) Скопируйте файлы tool_compile_xrAI.cmd, tool_verify_ai_map.cmd, tool_create_spawn.cmd из X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools в папку editors\
Они необходимы для просчёта AI.


10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.6.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.6 с заменой файлов.

X-Ray SDK 0.7 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.7.exe и установите в любую директорию;


2) Запустите файл Патч для X-Ray SDK 0.7.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.7;


3) Распакуйте архив Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z, и скопируйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\designer\mixed, корневой директории X-Ray SDK 0.7, с заменой файла;


4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7, с заменой файлов;


5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7;


6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.7.


Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cop.ltx в ранее созданную папку converter.


Переименуйте файл fsconverter_cop.ltx в fsconverter.ltx.


Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на вторую строку:


$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\


В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.


Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:


[3870_config]:3456_config


Обратите внимание на текст ниже:


$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\


В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;


7) Распакуйте архив CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z, скопируйте все папки и файлы в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7;


8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.7.


Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.


Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:


converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack


Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.


Запустите созданный .bat файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки unpack, в папку editors\gamedata, корневой директории X-Ray SDK 0.7 с заменой файлов.

Авторы

Статью создал: aka_sektor


P.S.

В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).

IIIмунский

Другие места
LANGUAGE