Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 5.228.2.203 (обсуждение) к версии 151.249.158.174)
(Мы платим за лайки! - Оплата по требованию!)
Строка 1: Строка 1:
У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!<br /> Похоже я тут один такой...
+
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.  
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...
+
 
+
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =
+
 
+
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
 
+
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3
+
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru <  
 
+
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools
+
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
 
+
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W
+
 
+
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools
+
 
+
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4
+
 
+
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools
+
 
+
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo
+
 
+
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools
+
 
+
'''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray ''' https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd
+
 
+
= Этап 2: Установка и настройка скачанного =
+
 
+
 
+
 
+
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты ==
+
 
+
 
+
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;
+
 
+
 
+
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';
+
 
+
 
+
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;
+
 
+
 
+
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;
+
 
+
 
+
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;
+
 
+
 
+
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
+
 
+
 
+
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.
+
 
+
 
+
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
+
 
+
 
+
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
+
 
+
 
+
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
+
 
+
 
+
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
+
 
+
 
+
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\</code>
+
 
+
 
+
 
+
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
+
 
+
 
+
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
+
 
+
 
+
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
+
 
+
 
+
<code>[2947_config]:2945_config</code>
+
 
+
 
+
Обратите внимание на текст ниже:
+
 
+
 
+
<code>$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
+
$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\</code>
+
 
+
 
+
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
+
 
+
 
+
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
+
 
+
 
+
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
+
 
+
 
+
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.
+
 
+
 
+
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';
+
 
+
 
+
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:
+
 
+
 
+
<code>@start bins\ShaderEditor.exe -dsound</code>
+
 
+
 
+
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.
+
 
+
 
+
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
+
 
+
 
+
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.
+
 
+
 
+
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''
+
 
+
 
+
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7
+
 
+
 
+
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.
+
 
+
 
+
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.
+
 
+
 
+
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
+
 
+
 
+
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
+
 
+
 
+
<code>converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
+
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack</code>
+
 
+
 
+
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
+
 
+
 
+
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.
+
 
+
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==
+
 
+
 
+
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;
+
 
+
 
+
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
+
 
+
 
+
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;
+
 
+
 
+
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;
+
 
+
 
+
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
+
 
+
 
+
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.
+
 
+
 
+
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
+
 
+
 
+
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
+
 
+
 
+
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
+
 
+
 
+
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:
+
 
+
 
+
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\</code>
+
 
+
 
+
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
+
 
+
 
+
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
+
 
+
 
+
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
+
 
+
 
+
<code>[3456_config]:2947_config</code>
+
 
+
 
+
Обратите внимание на текст ниже:
+
 
+
 
+
<code>$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
+
$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\</code>
+
 
+
 
+
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
+
 
+
 
+
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
+
 
+
 
+
7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';
+
 
+
 
+
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:
+
 
+
 
+
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.
+
 
+
 
+
Пример:
+
 
+
 
+
<code>@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor</code>
+
 
+
 
+
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z'''
+
 
+
 
+
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools''' в папку ''editors\''<br>
+
Они необходимы для просчёта '''AI'''.
+
 
+
 
+
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.
+
 
+
 
+
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
+
 
+
 
+
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
+
 
+
 
+
<code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack</code>
+
 
+
 
+
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
+
 
+
 
+
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.
+
 
+
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==
+
 
+
 
+
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;
+
 
+
 
+
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';
+
 
+
 
+
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;
+
 
+
 
+
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;
+
 
+
 
+
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
+
 
+
 
+
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.
+
 
+
 
+
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.
+
 
+
 
+
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.
+
 
+
 
+
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
+
 
+
 
+
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:
+
 
+
 
+
<code>$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\</code>
+
 
+
 
+
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
+
 
+
 
+
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.
+
 
+
 
+
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:
+
 
+
 
+
<code>[3870_config]:3456_config</code>
+
 
+
 
+
Обратите внимание на текст ниже:
+
 
+
 
+
<code>$game_data$ = E:\Games\COP\gamedata\
+
$game_levels$ = E:\Games\COP\gamedata\levels\</code>
+
 
+
 
+
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
+
 
+
 
+
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;
+
 
+
 
+
7) Распакуйте архив '''CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';
+
 
+
 
+
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.
+
 
+
 
+
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.
+
 
+
 
+
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:
+
 
+
 
+
<code>converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack
+
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack</code>
+
 
+
 
+
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.
+
 
+
 
+
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.
+
 
+
= Авторы =
+
 
+
Статью создал: [[aka_sektor]]<br />
+
 
+
 
+
= P.S. =
+
 
+
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).
+
 
+
IIIмунский
+
 
+
 
+
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]
+

Версия 21:28, 29 января 2017

Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.

Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.

Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,

Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru <

Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.

Другие места
LANGUAGE