Торговля в игре — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Торговля в игре — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откачено к последнему изменению, сделанному Neo)
(Секция [trader_after_***_sell])
Строка 48: Строка 48:
 
--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)
 
--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)
 
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
 +
 +
Нашел способ создание нового торговца.
 +
Желательно конечно заспавнить в игру своего уникального персонажа и "повесить" торговлю на него,но не обязательно.Будем делать торговцем кого-нибудь из уже имеющихся...Кого,кого,кого...
 +
Как обычно Волка(у меня две подопотных "крысы"-Сидорович и Волк,а так как Сид уже им является,выбор очевиден:)Ну чтож приступим.Необходимо создать "файл торговли" типа "trade_....ltx".
 +
Можно прописать его самому(как это делать я объяснять не буду,т.к. и до меня все это сделано не один раз:),можно скопировать любой другой...я скопировал "trade_freedom.ltx" и переименовал его в
 +
"trade_wolf" и удалил все прикондишны с информацией на разрешение торговли.Теперь нужно сослаться на его.Делается это в файле логики,тобиш в "gulag_escape.ltx"(почему в эскейп,думаю понятно,
 +
наш Волк находится на нем-Кордоне:).Открываем файл и ищем строки:
 +
....
 +
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
;-- ESCAPE LAGER
 +
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
; Волк
 +
[logic@esc_lager_volk]
 +
active = walker@esc_lager_volk_walker1
 +
on_death = death@wolf
 +
 +
[walker@esc_lager_volk_walker1]
 +
path_walk = wolf_walk
 +
path_look = wolf_look
 +
meet = meet@wolf
 +
on_actor_dist_le = 23| {+tutorial_wounded_start -esc_kill_bandits_quest_kill} remark@esc_lager_volk1
 +
on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2
 +
danger = danger_condition@shustryi
 +
 +
[remark@esc_lager_volk1]
 +
anim = hello_wpn
 +
snd = esc_wolf_say_thanks
 +
target = actor
 +
on_signal = sound_end| walker@esc_lager_volk_walker2
 +
on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2
 +
danger = danger_condition@shustryi
 +
.....
 +
Теперь сошлемся на наш трад-в секцию "[logic@esc_lager_volk]" добавим строки:
 +
 +
trade = misc\trade_wolf.ltx
 +
inv_max_weight = 10000
 +
 +
То есть должно получится следующее:
 +
 +
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
;-- ESCAPE LAGER
 +
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
; Волк
 +
[logic@esc_lager_volk]
 +
active = walker@esc_lager_volk_walker1
 +
on_death = death@wolf
 +
trade = misc\trade_wolf.ltx
 +
inv_max_weight = 10000
 +
...
 +
Традом мы ссылаемся на наш "торговый файл",а вот следующей строкой увеличиваем переносимый вес,поскольку он и у неписей ограничен:)
 +
Осталось только дать нашему "новороженному" торговцу-Волку побольше денег...Специально для начинающих пишу-заходим в "config\gameplay\character_desc_escape.xml'' и ищем секцию Волка:
 +
 +
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
 +
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
 +
<name>esc_wolf_name</name>
 +
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
 +
<bio>esc_wolf_bio</bio>
 +
 +
<class>esc_wolf</class>
 +
<community>stalker</community>  <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
 +
 +
<rank>434</rank>
 +
<reputation>5</reputation>
 +
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
 +
 +
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
 +
<crouch_type>-1</crouch_type>
 +
 +
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
 +
<supplies>
 +
[spawn] \n
 +
wpn_pm \n
 +
ammo_9x18_fmj = 1 \n
 +
wpn_ak74u \n
 +
ammo_5.45x39_fmj \n
 +
device_torch \n
 +
hand_radio \n
 +
</supplies>
 +
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
 +
 +
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
 +
<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
 +
<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
 +
<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
 +
<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
 +
<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
 +
</specific_character>
 +
Здесь строка "<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>" отвечает за минимальное\максимальное кол-во денег соответственно,а если поставить infinitive="1" то денеги будут бесконечные:)
 +
Я еще и удалил строку "#include "gameplay\character_criticals_4.xml"" с ограничением по весу,но правда на всякий случай,поскольку не проверял,работает ли с ним=)
 +
На этом все,заходим в игру и наслаждаемся собственным творением:)
 +
 +
P.S.-Упс,работает,но как-то неправильно:(...у торговца оказывается нет поддержки перемещения:(Поэтому ГСЦ всех торгошей и биндят не сталкером,а монстром:)
 +
Заработало только когда я в бинде сталкера прописал:
 +
 +
function actor_binder:reinit()
 +
object_binder.reinit(self)
 +
 +
local npc_id = self.object:id()
 +
 +
db.storage[npc_id] = { }
 +
 +
self.st = db.storage[npc_id]
 +
self.st.pstor = nil
 +
 +
self.next_restrictors_update_time = -10000
 +
 +
self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self)
 +
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self)
 +
self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self) -- for game stats
 +
--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self)
 +
--self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self)
 +
self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self)
 +
self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)
 +
;вот мои строки
 +
if self.object:clsid() ~= clsid.script_trader then
 +
self.object:set_patrol_extrapolate_callback(bind_monster.generic_object_binder.extrapolate_callback, self)
 +
end
 +
 +
db.storage[self.object:id()] = { }
 +
 +
self.st = db.storage[self.object:id()]
 +
 +
self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, self.waypoint_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.hit, self.hit_callback, self)
 +
self.object:set_callback(callback.death, self.death_callback, self)
 +
end
 +
 +
Заместо старого.Все будет работать на УРА,с одним огрехом-Волк не будет отмечатся как цель при задании поговорить с Волком перед АТП,но думаю это не столь важно:)Ну и еще без ствола будет ходить,
 +
но если будет атакован,то пушка появится "из широких штанин=-)" Волка и он будет из нее пытаться вас нашпиговать свинцом:)
 +
 +
Пост скриптум,дубль два:)...Теоритически,если строки с калбеками из обычной секции сталкера прописать в мою,то наш традер(в данном случае Волк) будет неким гибридом,сочетающим свойства как и
 +
НПС,так и уникальных торговцев,попробуйте,должно работать=-)
 +
 +
Автор:    Костя.н.ы.ч

Версия 13:28, 2 сентября 2009

Данная статья посвящена торговле в игре. Т.е. как менять цены на товары, асортимент товаров у торговца и т.д.
Благодарность за предоставленную информацию: _And_.

Файлы

Все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\config\misc\trade_***.ltx

  • Сидорович - gamedata\config\misc\trade_trader.ltx
  • Бармен - gamedata\config\misc\trade_barman.ltx
  • Учёный на Янтаре - gamedata\config\misc\trade_ecolog.ltx
  • Торговец в штабе Долга - gamedata\config\misc\trade_dolg.ltx
  • Торговец в штабе Свободы - gamedata\config\misc\trade_freedom.ltx
  • Все обычные сталкеры - gamedata\config\misc\trade_generic.ltx

Структура файла

Секция [trader_generic_buy]

Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.

Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки

Например:

wpn_vintorez = 0.5, 0.7

Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до 700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит

Секция [supplies_start]

Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.

Название предмета = количество, вероятность появления

Например:

bandage = 5, 1

Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.

bandage = 5, 0.6

А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.

Секция [supplies_after_***]

Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.

Секция [trader_start_sell]

Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.

Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи

Например:

wpn_vintorez = 1, 2

Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от 1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст

Секция [trader_after_***_sell]

Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.


--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)

Нашел способ создание нового торговца. Желательно конечно заспавнить в игру своего уникального персонажа и "повесить" торговлю на него,но не обязательно.Будем делать торговцем кого-нибудь из уже имеющихся...Кого,кого,кого... Как обычно Волка(у меня две подопотных "крысы"-Сидорович и Волк,а так как Сид уже им является,выбор очевиден:)Ну чтож приступим.Необходимо создать "файл торговли" типа "trade_....ltx". Можно прописать его самому(как это делать я объяснять не буду,т.к. и до меня все это сделано не один раз:),можно скопировать любой другой...я скопировал "trade_freedom.ltx" и переименовал его в "trade_wolf" и удалил все прикондишны с информацией на разрешение торговли.Теперь нужно сослаться на его.Делается это в файле логики,тобиш в "gulag_escape.ltx"(почему в эскейп,думаю понятно, наш Волк находится на нем-Кордоне:).Открываем файл и ищем строки: ....

-------------------------------------------------------------------------------------------------
-- ESCAPE LAGER
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Волк

[logic@esc_lager_volk] active = walker@esc_lager_volk_walker1 on_death = death@wolf

[walker@esc_lager_volk_walker1] path_walk = wolf_walk path_look = wolf_look meet = meet@wolf on_actor_dist_le = 23| {+tutorial_wounded_start -esc_kill_bandits_quest_kill} remark@esc_lager_volk1 on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2 danger = danger_condition@shustryi

[remark@esc_lager_volk1] anim = hello_wpn snd = esc_wolf_say_thanks target = actor on_signal = sound_end| walker@esc_lager_volk_walker2 on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2 danger = danger_condition@shustryi ..... Теперь сошлемся на наш трад-в секцию "[logic@esc_lager_volk]" добавим строки:

trade = misc\trade_wolf.ltx inv_max_weight = 10000

То есть должно получится следующее:

-------------------------------------------------------------------------------------------------
-- ESCAPE LAGER
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Волк

[logic@esc_lager_volk] active = walker@esc_lager_volk_walker1 on_death = death@wolf trade = misc\trade_wolf.ltx inv_max_weight = 10000 ... Традом мы ссылаемся на наш "торговый файл",а вот следующей строкой увеличиваем переносимый вес,поскольку он и у неписей ограничен:) Осталось только дать нашему "новороженному" торговцу-Волку побольше денег...Специально для начинающих пишу-заходим в "config\gameplay\character_desc_escape.xml и ищем секцию Волка:

<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio>

<class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml"

<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character> Здесь строка "<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>" отвечает за минимальное\максимальное кол-во денег соответственно,а если поставить infinitive="1" то денеги будут бесконечные:) Я еще и удалил строку "#include "gameplay\character_criticals_4.xml"" с ограничением по весу,но правда на всякий случай,поскольку не проверял,работает ли с ним=) На этом все,заходим в игру и наслаждаемся собственным творением:)

P.S.-Упс,работает,но как-то неправильно:(...у торговца оказывается нет поддержки перемещения:(Поэтому ГСЦ всех торгошей и биндят не сталкером,а монстром:) Заработало только когда я в бинде сталкера прописал:

function actor_binder:reinit() object_binder.reinit(self)

local npc_id = self.object:id()

db.storage[npc_id] = { }

self.st = db.storage[npc_id] self.st.pstor = nil

self.next_restrictors_update_time = -10000

self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self) self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self) self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self) self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self) self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self) -- for game stats --self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self) self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self) --self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self) self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self) self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self) self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)

вот мои строки

if self.object:clsid() ~= clsid.script_trader then self.object:set_patrol_extrapolate_callback(bind_monster.generic_object_binder.extrapolate_callback, self) end

db.storage[self.object:id()] = { }

self.st = db.storage[self.object:id()]

self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, self.waypoint_callback, self) self.object:set_callback(callback.hit, self.hit_callback, self) self.object:set_callback(callback.death, self.death_callback, self) end

Заместо старого.Все будет работать на УРА,с одним огрехом-Волк не будет отмечатся как цель при задании поговорить с Волком перед АТП,но думаю это не столь важно:)Ну и еще без ствола будет ходить, но если будет атакован,то пушка появится "из широких штанин=-)" Волка и он будет из нее пытаться вас нашпиговать свинцом:)

Пост скриптум,дубль два:)...Теоритически,если строки с калбеками из обычной секции сталкера прописать в мою,то наш традер(в данном случае Волк) будет неким гибридом,сочетающим свойства как и НПС,так и уникальных торговцев,попробуйте,должно работать=-)

Автор: Костя.н.ы.ч

Другие места
LANGUAGE