Торговля в игре — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Торговля в игре — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откачено к последнему изменению, сделанному Neo)
Строка 1: Строка 1:
Сидорович,это я Neo,продай презервативы,а то мы с Hicker;om коечто сделать хотим...
+
Данная статья посвящена торговле в игре.
 +
Т.е. как менять цены на товары, асортимент товаров у торговца и т.д.<br/>
 +
Благодарность за предоставленную информацию: '''_And_'''.
 +
__TOC__
 +
== Файлы ==
 +
Все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\config\misc\trade_***.ltx
 +
*Сидорович - gamedata\config\misc\trade_trader.ltx
 +
*Бармен - gamedata\config\misc\trade_barman.ltx
 +
*Учёный на Янтаре - gamedata\config\misc\trade_ecolog.ltx
 +
*Торговец в штабе Долга - gamedata\config\misc\trade_dolg.ltx
 +
*Торговец в штабе Свободы - gamedata\config\misc\trade_freedom.ltx
 +
*Все обычные сталкеры - gamedata\config\misc\trade_generic.ltx
 +
 
 +
== Структура файла ==
 +
 
 +
=== Секция [trader_generic_buy] ===
 +
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
 +
<pre>Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки</pre>
 +
'''''Например:'''''
 +
<pre>wpn_vintorez = 0.5, 0.7</pre>
 +
Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до 700 рублей.
 +
Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит
 +
 
 +
=== Секция  [supplies_start] ===
 +
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
 +
<pre>Название предмета = количество, вероятность появления</pre>
 +
'''''Например:'''''
 +
<pre>bandage = 5, 1</pre>
 +
Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.
 +
<pre>bandage = 5, 0.6</pre>
 +
А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.
 +
 
 +
=== Секция [supplies_after_***]  ===
 +
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца. 
 +
 
 +
=== Секция [trader_start_sell] ===
 +
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.
 +
<pre>Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи</pre>
 +
'''''Например:'''''
 +
<pre>wpn_vintorez = 1, 2</pre>
 +
Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от 1000 до 2000 рублей.
 +
Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст
 +
 
 +
=== Секция [trader_after_***_sell] ===
 +
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.
 +
 
 +
 
 +
--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)
 +
[[Категория:Конфигурационные файлы]]

Версия 02:26, 21 мая 2007

Данная статья посвящена торговле в игре. Т.е. как менять цены на товары, асортимент товаров у торговца и т.д.
Благодарность за предоставленную информацию: _And_.

Файлы

Все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\config\misc\trade_***.ltx

  • Сидорович - gamedata\config\misc\trade_trader.ltx
  • Бармен - gamedata\config\misc\trade_barman.ltx
  • Учёный на Янтаре - gamedata\config\misc\trade_ecolog.ltx
  • Торговец в штабе Долга - gamedata\config\misc\trade_dolg.ltx
  • Торговец в штабе Свободы - gamedata\config\misc\trade_freedom.ltx
  • Все обычные сталкеры - gamedata\config\misc\trade_generic.ltx

Структура файла

Секция [trader_generic_buy]

Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.

Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки

Например:

wpn_vintorez = 0.5, 0.7

Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до 700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит

Секция [supplies_start]

Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.

Название предмета = количество, вероятность появления

Например:

bandage = 5, 1

Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.

bandage = 5, 0.6

А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.

Секция [supplies_after_***]

Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.

Секция [trader_start_sell]

Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.

Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи

Например:

wpn_vintorez = 1, 2

Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от 1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст

Секция [trader_after_***_sell]

Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.


--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)

Другие места
LANGUAGE