Таймеры — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Таймеры

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть

Готовый диалог Необходимая функция в свежем скриптовом файле.

Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее :



local iTimer
function function_onetimer()
iTimer = time_global() + 6*1000
end
 
function timer_5_minutes()
if iTimer and iTimer < time_global() then
iTimer = nil
wolfscripts.humorist_killed_msg()
end
end


Разъясню

function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога)
iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд)
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера
iTimer = nil -- отключаем таймер
wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции


Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в

function actor_binder:update(delta)


пишем

название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()

Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.

Другие места
LANGUAGE