Таймеры — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Таймеры — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Но есть способ проще)
 
Строка 43: Строка 43:
 
=== Но есть способ проще ===
 
=== Но есть способ проще ===
 
<lua>
 
<lua>
   function start_timer_0()
+
   function action_timer()
       -- взводим таймер на 10 секунд
+
       .... ваш код по истечению таймера ....
      iTimer = time_global() + 10000
+
      -- ставим апдейт
+
      level.add_call(check_timer, action_timer_0)
+
 
   end
 
   end
  
   function check_timer()
+
   function start_timer()
       return time_global() > iTimer
+
       -- взводим таймер на 10 секунд
  end
+
      local iTimer = time_global() + 10000
  
  function action_timer_0()
+
      -- функция ожидания истечения таймера
       .... ваш код по истечению таймера ....
+
      local function check_timer()
 +
        return time_global() > iTimer
 +
      end
 +
 
 +
      -- ставим её на апдейт
 +
       level.add_call(check_timer, action_timer)
 
   end
 
   end
 
</lua>
 
</lua>
 
  
 
По сути, это то же самое, но реализация проще. Все умещается в одном файле, без редактирования '''bind_stalker.script'''.
 
По сути, это то же самое, но реализация проще. Все умещается в одном файле, без редактирования '''bind_stalker.script'''.
 
  
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Текущая версия на 17:52, 9 июля 2015

Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть:
- Готовый диалог
- Необходимая функция в свежем скриптовом файле.
Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее :

local iTimer
function function_onetimer()
    iTimer = time_global() + 6*1000 
end
 
function timer_5_minutes()
    if iTimer and iTimer < time_global() then 
        iTimer = nil 
        wolfscripts.humorist_killed_msg() 
    end
end


Разъясню:

function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога)
    iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд)
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера
        iTimer = nil       -- отключаем таймер
        wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции


Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в

function actor_binder:update(delta)


пишем:

название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()

Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.

Но есть способ проще

 
   function action_timer()
      .... ваш код по истечению таймера ....
   end
 
   function start_timer()
      -- взводим таймер на 10 секунд
      local iTimer = time_global() + 10000
 
      -- функция ожидания истечения таймера
      local function check_timer()
         return time_global() > iTimer
      end
 
      -- ставим её на апдейт
      level.add_call(check_timer, action_timer)
   end
 

По сути, это то же самое, но реализация проще. Все умещается в одном файле, без редактирования bind_stalker.script.

Другие места
LANGUAGE