Таймеры — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообще...») |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Необходимая функция в свежем скриптовом файле. | Необходимая функция в свежем скриптовом файле. | ||
− | Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее | + | Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее : |
− | + | <code>local iTimer | |
function function_onetimer() | function function_onetimer() | ||
iTimer = time_global() + 6*1000 | iTimer = time_global() + 6*1000 | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
wolfscripts.humorist_killed_msg() | wolfscripts.humorist_killed_msg() | ||
end | end | ||
− | end | + | end </code> |
Разъясню | Разъясню | ||
− | + | <code>function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) | |
− | function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) | + | |
iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) | iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) | ||
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера | function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера | ||
iTimer = nil -- отключаем таймер | iTimer = nil -- отключаем таймер | ||
− | wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции | + | wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции</code> |
+ | |||
Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в | Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в | ||
− | function actor_binder:update(delta) | + | <code>function actor_binder:update(delta)</code> |
+ | |||
пишем | пишем | ||
− | название_вашего_скрипта.timer_5_minutes() | + | <code>название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()</code> |
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | ||
Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer. | Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer. |
Версия 21:35, 6 января 2013
Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть
Готовый диалог Необходимая функция в свежем скриптовом файле.
Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее :
local iTimer
function function_onetimer()
iTimer = time_global() + 6*1000
end
function timer_5_minutes()
if iTimer and iTimer < time_global() then
iTimer = nil
wolfscripts.humorist_killed_msg()
end
end
Разъясню
function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога)
iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд)
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера
iTimer = nil -- отключаем таймер
wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции
Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в
function actor_binder:update(delta)
пишем
название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.