Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
Итак. Большинство модеров которые начинают осваивать скриптинг сталкера сталкиваются с таким понятием как таблицы.
 
Итак. Большинство модеров которые начинают осваивать скриптинг сталкера сталкиваются с таким понятием как таблицы.
 
==Определение==
 
==Определение==
Таблица - это ассоциативный массив (набор пар ключ-значение).
+
Таблица в Lua – это не только базовый тип данных. И даже не столько. Это фундаментальная основа языка, предопределяющая чуть ли не все возможности Lua.<br>
Ключём (индексом) и значением может быть любой тип данных (за исключением '''nil''').
+
Она представляет собой ассоциативный массив (набор пар ключ-значение). Ключём (индексом) и значением может быть любой тип данных (за исключением '''nil''').<br>
 +
Таблицы могут использоваться как обычные массивы, таблицы символов, множества, поля записей, деревья и так далее.<br>
 +
Причем, поскольку функции относятся к значениям первого класса, поля таблицы могут содержать и функции. Таким образом, таблицы могут хранить методы.
  
 
==Конструктор таблицы==
 
==Конструктор таблицы==
Конструктор используется для создания таблиц и представляет собой список полей в фигурных скобках. Поля отделяются друг от друга запятыми ("''','''") или точками с запятой ("''';'''"). При этом допускается наличие разделителя после последнего поля.
+
Конструктор используется для создания таблиц и представляет собой список полей в фигурных скобках.<br>
 +
Поля отделяются друг от друга запятыми ("''','''") или точками с запятой ("''';'''"). При этом допускается наличие разделителя после последнего поля.
  
 
Таблица может быть проинициализирована при создании (стандартный конструктор таблицы) :  
 
Таблица может быть проинициализирована при создании (стандартный конструктор таблицы) :  
Строка 33: Строка 36:
 
==Массив==
 
==Массив==
  
Чтобы получить обычный массив (таблица t2) просто задаются значения элементов. Ключи будут установлены автоматически.
+
Чтобы получить обычный массив (таблица t2) просто задаются значения элементов. Ключи будут установлены автоматически.<br>
 
В Lua обычные массивы индексируются целыми, последовательно-нарастающими числами начиная с единицы.
 
В Lua обычные массивы индексируются целыми, последовательно-нарастающими числами начиная с единицы.
 
Примеры ниже эквивалентны.
 
Примеры ниже эквивалентны.
Строка 47: Строка 50:
 
  t2[4] = 'abc'
 
  t2[4] = 'abc'
  
Пока возможно, Lua внутри себя таблицу хранит как массив, а не как хэш - таблицу. В этом случае доступ к элементам таблицы происходит почти так же быстро, как в массивах Си. Поэтому без особой нужды не нужно превращать массив в хэш. Для того, чтобы не нарушать структуру при добавлении и удалении элементов массива стоит пользоваться  библиотекой Lua '''table'''.
+
Пока возможно, Lua внутри себя таблицу хранит как массив, а не как хэш - таблицу.<br>
 +
В этом случае доступ к элементам таблицы происходит почти так же быстро, как в массивах Си. Поэтому без особой нужды не нужно превращать массив в хэш.<br>
 +
Для того, чтобы не нарушать структуру при добавлении и удалении элементов массива стоит пользоваться  библиотекой Lua '''table'''.
  
 
  local t = {1, 2, 3, 4, 5}
 
  local t = {1, 2, 3, 4, 5}
Строка 59: Строка 64:
 
  local count = #t
 
  local count = #t
  
Оператор # возвращает целое число n, такое, что t[n] не nil, и t[n + 1] равно nil. Другими словами оператор #, возвращает  максимальный индекс непрерывной последовательности ключей от начала массива. Соответственно, для таблицы:
+
Оператор # возвращает целое число n, такое, что t[n] не nil, и t[n + 1] равно nil. Другими словами оператор #, возвращает  максимальный индекс непрерывной последовательности ключей от начала массива.<br>Соответственно, для таблицы:
  
 
  t = {1, [100] = 2}
 
  t = {1, [100] = 2}
Строка 75: Строка 80:
 
  end
 
  end
  
Цикл обойдет все поля массива от поля с индексом 1 (i=1) до последнего индекса поля (#t), определяемого оператором '''#''' (см. "Размер массива")
+
Цикл обойдет все поля массива от поля с индексом 1 (i=1) до последнего индекса поля (#t), определяемого оператором '''#''' (см. "Размер массива")<br>
 
Или же '''расширенная форма''' с использованием функции-итератора '''ipairs''' :
 
Или же '''расширенная форма''' с использованием функции-итератора '''ipairs''' :
  
Строка 82: Строка 87:
 
  end
 
  end
  
Функция-итератор ipairs возвращает два значения. Первое - ключ этого поля, второе - значение. При нахождении каждого последующего поля, эти значения присваиваются переменным '''key''' и '''value'''.
+
Функция-итератор ipairs возвращает два значения. Первое - ключ этого поля, второе - значение.<br>
 +
При нахождении каждого последующего поля, эти значения присваиваются переменным '''key''' и '''value'''.
  
 
==Хэш-таблицы==
 
==Хэш-таблицы==
  
Талицы, не попадающие под определение массива, являются хэш-таблицами. Индексами таких таблиц являются объекты различных типов (кроме nil). Узнать количество элементов такой таблицы, кроме как обойдя их все, нельзя.
+
Талицы, не попадающие под определение массива, являются хэш-таблицами. Индексами таких таблиц являются объекты различных типов (кроме nil).<br>
 +
Узнать количество элементов такой таблицы, кроме как обойдя их все, нельзя.
  
 
===Обход элементов хэш-таблицы===
 
===Обход элементов хэш-таблицы===
  
Обход осуществляется только '''расширенной формой''' оператора '''for''' с использование функции-итератора '''pairs'''. Эта функция позволяет обойти элементы любых таблиц (включая массивы).  
+
Обход осуществляется только '''расширенной формой''' оператора '''for''' с использование функции-итератора '''pairs'''.<br>
Возвращащаемые значение такие-же, как и для функции ''ipairs'' :
+
Эта функция позволяет обойти элементы любых таблиц (включая массивы). Возвращащаемые значение такие-же, как и для функции ''ipairs'' :
  
 
  for k,v in pairs(t) do
 
  for k,v in pairs(t) do

Версия 18:20, 2 апреля 2011

Таблицы.

Итак. Большинство модеров которые начинают осваивать скриптинг сталкера сталкиваются с таким понятием как таблицы.

Определение

Таблица в Lua – это не только базовый тип данных. И даже не столько. Это фундаментальная основа языка, предопределяющая чуть ли не все возможности Lua.
Она представляет собой ассоциативный массив (набор пар ключ-значение). Ключём (индексом) и значением может быть любой тип данных (за исключением nil).
Таблицы могут использоваться как обычные массивы, таблицы символов, множества, поля записей, деревья и так далее.
Причем, поскольку функции относятся к значениям первого класса, поля таблицы могут содержать и функции. Таким образом, таблицы могут хранить методы.

Конструктор таблицы

Конструктор используется для создания таблиц и представляет собой список полей в фигурных скобках.
Поля отделяются друг от друга запятыми (",") или точками с запятой (";"). При этом допускается наличие разделителя после последнего поля.

Таблица может быть проинициализирована при создании (стандартный конструктор таблицы) :

t1 = {}                      -- пустая таблица
t2 = { 1, 5, 7, 'abc' }      -- обычный массив
t3 = { x = 7, y = "6" }      -- таблица с именованными полями x и y
t4 = { 1, 'string', x = 77 } -- смешанная таблица
t5 = { 1, xxx = 17, }        -- разделитель в конце допустим

Или заполнена позже, инициализируя каждую пару ключ-значение :

t4      = {}
t4[1]   = 1        -- Определяет число 1 на место, индексируемое номером 1
t4[2]   = 'string' -- Определяет строку 'string' на место, индексируемое номером 2
t4['x'] = 77       -- Определяет число 77 на место, индексируемое строкой 'x'

Для удобства работы можно вместо индексирования таблицы по имени (строке) использовать это имя как имя поля структуры :

t4['x'] = 77
t4.x    = 77

Эти две формы обращения полностью эквивалентны.

Массив

Чтобы получить обычный массив (таблица t2) просто задаются значения элементов. Ключи будут установлены автоматически.
В Lua обычные массивы индексируются целыми, последовательно-нарастающими числами начиная с единицы. Примеры ниже эквивалентны.

t2 = { 1, 5, 7, 'abc' }
t2 = { [1]=1, [2]=5, [3]=7, [4]='abc' }
t2    = {}
t2[1] = 1
t2[2] = 5
t2[3] = 7
t2[4] = 'abc'

Пока возможно, Lua внутри себя таблицу хранит как массив, а не как хэш - таблицу.
В этом случае доступ к элементам таблицы происходит почти так же быстро, как в массивах Си. Поэтому без особой нужды не нужно превращать массив в хэш.
Для того, чтобы не нарушать структуру при добавлении и удалении элементов массива стоит пользоваться библиотекой Lua table.

local t = {1, 2, 3, 4, 5}
table.insert(t, 6)    -- добавляет элемент в конец массива.                                      t = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
table.insert(t, 0, 1) -- вставляет элемент по индексу, сдвигая оставшиеся элементы массива.      t = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
table.remove(t, 3)    -- удаляет из таблицы элемент по индексу 3 и сдвигает оставшиеся элементы. t = {0, 1, 3, 4, 5, 6}

Размер массива

Получение размера массива выполняется оператором #:

local count = #t

Оператор # возвращает целое число n, такое, что t[n] не nil, и t[n + 1] равно nil. Другими словами оператор #, возвращает максимальный индекс непрерывной последовательности ключей от начала массива.
Соответственно, для таблицы:

t = {1, [100] = 2}

длина будет равна 1, поскольку t[1] не nil, а t[1 + 1] равно nil. Для обычного массива, оператор # вернет количество элементов в массиве.

Обход элементов массива

Для обхода элементов массива используется как простая, так и расширенная форма записи оператора for (см. http://www.lua.ru/doc/2.4.5.html ) Обычно применяется простая форма :

for i=1,#t do
   ...
end

Цикл обойдет все поля массива от поля с индексом 1 (i=1) до последнего индекса поля (#t), определяемого оператором # (см. "Размер массива")
Или же расширенная форма с использованием функции-итератора ipairs :

for key,value in ipairs(t) do
   ...
end

Функция-итератор ipairs возвращает два значения. Первое - ключ этого поля, второе - значение.
При нахождении каждого последующего поля, эти значения присваиваются переменным key и value.

Хэш-таблицы

Талицы, не попадающие под определение массива, являются хэш-таблицами. Индексами таких таблиц являются объекты различных типов (кроме nil).
Узнать количество элементов такой таблицы, кроме как обойдя их все, нельзя.

Обход элементов хэш-таблицы

Обход осуществляется только расширенной формой оператора for с использование функции-итератора pairs.
Эта функция позволяет обойти элементы любых таблиц (включая массивы). Возвращащаемые значение такие-же, как и для функции ipairs :

for k,v in pairs(t) do
   ...
end

Об ошибках, связанных с циклами по таблицам см. в статье KamikaZze здесь

to be continue ...



К примеру:

local variables = {1, 2}

Примечание: таблицы можно использовать как за функцией, так и внутри неё. В нашем случае таблица содержит набор чисел 1 и 2. Что же с ними можно сделать?

function table()
local variables= {1, 2} --наша таблица
rezultat = variables[math.random(table.getn(variables))] --rezultat локальная переменная.
if rezultat == 1 then
news_manager.send_tip(db.actor,lose_text, nil, nil, 10000) and db.actor:give_info_portion("lose") end
 if rezultat == 2 then
news_manager.send_tip(db.actor,win_text, nil, nil, 10000) and db.actor:give_info_portion("win") end end

Поясню: variables[math.random(table.getn(variables))] этот оператор позволяет взять рандомное значение из данной таблицы. Тобишь случайно взять либо число 1, либо число 2.

 if rezultat == 1 then
news_manager.send_tip(db.actor,lose_text, nil, nil, 10000) and db.actor:give_info_portion("lose") end
 if rezultat == 2 then
news_manager.send_tip(db.actor,win_text, nil, nil, 10000) and db.actor:give_info_portion("win") end

Определяет значение взятое из таблицы, и в зависимости от результата присылает нам то или иное сообщение (news_manager.send_tip(db.actor,***, nil, nil, 10000)) и даёт тот или иной инфопоршень (db.actor:give_info_portion("***") end).


==

Это оператор сравнения. В нашем случае это "равно". Так же есть операторы:

> - больше.

< - меньше.

>= - больше или равно.

<= - меньше или равно.

~= - не равно.


Сравнивать можно только числа или локальные переменные с присвоенными к ним числами.

На этом примере вы можете создать простейшую функцию спауна:

local stalker_types  = {"bread", "kolbasa", "conserva", "vodka"}
function spawn_item() 
alife():create(stalker_types[math.random(4)],vector():set(-0.112,0.477,-215.563),174943,265)
end

Как видите таблица используется вне функции, но можно и в самой функции. В данном примере в определённой точке с координатами (-0.112,0.477,-215.563),174943,265) заспаунится определённый предмет из списка. В эту таблицу можно внести как сталкеров, так и мутантов.

Позже продолжу. iDreD aka кровоSTALKER.

Другие места
LANGUAGE