Создание LOD-текстур — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание LOD-текстур — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(сам тупанул с категорией)
м (:facepalm:)
 
Строка 7: Строка 7:
 
Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки '''Make Thumbnail''' ('''Создать миниатюру'''), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки".
 
Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки '''Make Thumbnail''' ('''Создать миниатюру'''), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки".
  
[[Категория:SDK|SDK CS]]
+
[[Категория:SDK]]

Текущая версия на 21:53, 12 декабря 2010

Библиотека объектов

Изначально в пакете SDK отсутствуют LOD'ы. Их придется создать самостоятельно.

В свитке Scene Level Editor'a кликаем Objects-->Library Editor (Объекты-->Библиотека объектов). В открывшемся диалоговом окне выбираем нужный объект, ставим флажок Preview (Предпросмотр). Нажатием кнопки Make LOD (High Quality) или Make LOD (Low Quality) запускаем процесс создания LOD-текстур соответственно в высоком или низком качестве. Созданные LOD'ы можно найти в \rawdata\textures\lod\ (.tga) и \gamedata\textures\lod\ (.dds и .thm).

Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки Make Thumbnail (Создать миниатюру), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки".

Другие места
LANGUAGE