Создание LOD-текстур — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) (сам тупанул с категорией) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки '''Make Thumbnail''' ('''Создать миниатюру'''), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки". | Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки '''Make Thumbnail''' ('''Создать миниатюру'''), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки". | ||
− | [[Категория:SDK| | + | [[Категория:SDK|SDK CS]] |
Версия 21:48, 12 декабря 2010
Изначально в пакете SDK отсутствуют LOD'ы. Их придется создать самостоятельно.
В свитке Scene Level Editor'a кликаем Objects-->Library Editor (Объекты-->Библиотека объектов). В открывшемся диалоговом окне выбираем нужный объект, ставим флажок Preview (Предпросмотр). Нажатием кнопки Make LOD (High Quality) или Make LOD (Low Quality) запускаем процесс создания LOD-текстур соответственно в высоком или низком качестве. Созданные LOD'ы можно найти в \rawdata\textures\lod\ (.tga) и \gamedata\textures\lod\ (.dds и .thm).
Если у объекта отсутствует .thm-файл с картинкой-превьюшкой, то можно создать его нажатием кнопки Make Thumbnail (Создать миниатюру), выбрав перед этим удобный ракурс для "съемки".