Создание уровня, пошаговое руководство
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 15:53, 23 мая 2007; Neo (обсуждение | вклад)
Автор: Neo][ |
Содержание
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [сайте])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.