Создание уровня, пошаговое руководство — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Автор: Neo][

В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [сайте])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.

Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.

Импорт геометрии в пакет

Другие места
LANGUAGE