Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Начало создания уровня)
Строка 3: Строка 3:
 
  |}
 
  |}
 
__TOC__
 
__TOC__
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
+
В данном уроке попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. Урок будет представлять из себя расширенную версию туториала, поставляемого в комплекте с редактором. Предполагается осветить не только основы создания уровней, но и охватить такие вопросы как: создание аномалий, воды, стёкол, работа с партиклами и световой анимацией и т.д.
  
 
'''Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем'''
 
'''Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем'''
Строка 12: Строка 12:
  
 
== Импорт геометрии и текстур в пакет ==
 
== Импорт геометрии и текстур в пакет ==
'''Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)'''
 
 
 
При экспорте из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файлы *.object, сохраняем их в папку {SDK folder}\import.
 
При экспорте из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файлы *.object, сохраняем их в папку {SDK folder}\import.
  

Версия 17:36, 23 мая 2007

Автор: Neo][

В данном уроке попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. Урок будет представлять из себя расширенную версию туториала, поставляемого в комплекте с редактором. Предполагается осветить не только основы создания уровней, но и охватить такие вопросы как: создание аномалий, воды, стёкол, работа с партиклами и световой анимацией и т.д.

Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на сайте)). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.

Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.

Импорт геометрии и текстур в пакет

При экспорте из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файлы *.object, сохраняем их в папку {SDK folder}\import.

Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library.

Редактор нашёл текстуру

Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level. Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом. Теперь можно закрыть диалог Object Library.

Если использовали свою текстуру, то её также надо добавить в пакет, Images -> Check New Textures. Данная команда заставляет редактор просмотреть папку SDK/Import и добавить новые файлы в Texture List, файлы должны быть в формате Targa(*.tga). Не меняя ничего в диалоге импорта текстур нажимаем ОК. Всё теперь наша текстура есть в списке текстур редактора. Можно переходить к следующему шагу.

Диалог Object Library
Создание группы для объектов
Диалог импорта текстур

Создаём уровень

Приступим к созданию уровня, начнём с расстановки объектов.

Расстановка объектов

Другие места
LANGUAGE