Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Импорт геометрии в пакет)
(Начало создания уровня)
Строка 11: Строка 11:
 
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya.
 
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya.
  
== Импорт геометрии в пакет ==
+
== Импорт геометрии и текстур в пакет ==
 
'''Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)'''
 
'''Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)'''
  
После экспорта из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файл *.object, помещаем его в папку {SDK folder}\import.
+
При экспорте из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файлы *.object, сохраняем их в папку {SDK folder}\import.
  
Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library. Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level.
+
Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library.
Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом.
+
[[Изображение:SDK-Find-new-texture.gif|thumb|Редактор нашёл текстуру]]
 +
Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level.
 +
Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом. Теперь можно закрыть диалог Object Library.
  
'''note:''' Пока не забыл, надо будет написать про добавление текстур в пакет.
+
Если использовали свою текстуру, то её также надо добавить в пакет, Images -> Check New Textures. Данная команда заставляет редактор просмотреть папку SDK/Import и добавить новые файлы в Texture List, файлы должны быть в формате Targa(*.tga).
 
+
Не меняя ничего в диалоге импорта текстур нажимаем ОК. Всё теперь наша текстура есть в списке текстур редактора. Можно переходить к следующему шагу.
Теперь можно закрыть диалог Object Library и перейти к следующему шагу.
+
 
{|
 
{|
|[[Изображение:SDK-Object-Library.gif|thumb|left|Диалог Object Library]]
+
|valign=top|[[Изображение:SDK-Object-Library.gif|thumb|left|Диалог Object Library]]
|[[Изображение:SDK-OL-crt-grp.gif|thumb|left|Создание группы для объектов]]
+
|valign=top|[[Изображение:SDK-OL-crt-grp.gif|thumb|left|Создание группы для объектов]]
 +
|valign=top|[[Изображение:SDK-Update-Image-Dialog.gif|thumb|300px|Диалог импорта текстур]]
 
|}
 
|}
 +
 +
== Создаём уровень ==
 +
Приступим к созданию уровня, начнём с расстановки объектов.
 +
 +
=== Расстановка объектов ===

Версия 17:23, 23 мая 2007

Автор: Neo][

В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.

Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на сайте)). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.

Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.

Импорт геометрии и текстур в пакет

Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)

При экспорте из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файлы *.object, сохраняем их в папку {SDK folder}\import.

Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library.

Редактор нашёл текстуру

Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level. Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом. Теперь можно закрыть диалог Object Library.

Если использовали свою текстуру, то её также надо добавить в пакет, Images -> Check New Textures. Данная команда заставляет редактор просмотреть папку SDK/Import и добавить новые файлы в Texture List, файлы должны быть в формате Targa(*.tga). Не меняя ничего в диалоге импорта текстур нажимаем ОК. Всё теперь наша текстура есть в списке текстур редактора. Можно переходить к следующему шагу.

Диалог Object Library
Создание группы для объектов
Диалог импорта текстур

Создаём уровень

Приступим к созданию уровня, начнём с расстановки объектов.

Расстановка объектов

Другие места
LANGUAGE