Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Введение)
(Импорт геометрии в пакет)
Строка 5: Строка 5:
 
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
 
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
  
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [[http://stalkerin.gameru.net/ сайте]])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.
+
'''Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем'''
 +
 
 +
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [http://stalkerin.gameru.net/ сайте])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.
  
 
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya.
 
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya.
  
 
== Импорт геометрии в пакет ==
 
== Импорт геометрии в пакет ==
 +
'''Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)'''
 +
 +
После экспорта из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файл *.object, помещаем его в папку {SDK folder}\import.
 +
 +
Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library. Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level.
 +
Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом.
 +
 +
'''note:''' Пока не забыл, надо будет написать про добавление текстур в пакет.
 +
 +
Теперь можно закрыть диалог Object Library и перейти к следующему шагу.
 +
{|
 +
|[[Изображение:SDK-Object-Library.gif|thumb|left|Диалог Object Library]]
 +
|[[Изображение:SDK-OL-crt-grp.gif|thumb|left|Создание группы для объектов]]
 +
|}

Версия 16:36, 23 мая 2007

Автор: Neo][

В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.

Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на сайте)). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.

Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.

Импорт геометрии в пакет

Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)

После экспорта из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файл *.object, помещаем его в папку {SDK folder}\import.

Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library. Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level. Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом.

note: Пока не забыл, надо будет написать про добавление текстур в пакет.

Теперь можно закрыть диалог Object Library и перейти к следующему шагу.

Диалог Object Library
Создание группы для объектов
Другие места
LANGUAGE