Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Подключение уровня к игре)
(Ссылки)
Строка 24: Строка 24:
 
comment5,
 
comment5,
  
== Ссылки ==
+
comment1,
 
+
*[[Описание шейдеров XRayMtl]]
+
*[[Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]]
+
*[[Добавляем аномалии на уровень]]
+
*[[Учимся подвешивать объекты]]
+
<!--{{Описание шейдеров XRayMtl}}-->
+
 
+
 
+
[[Категория:SDK]]
+

Версия 11:03, 20 мая 2011

Автор: Neo][
Question.gif Возникли вопросы/предложения
Пиши тут.

В данном уроке попытаюсь рассказать об основах работы с Level Editor-ом пакета SDK, на примере создания простейшего уровня.

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya или 3D Studio Max.

40kVeU <a href="http://ypniddmeljqz.com/">ypniddmeljqz</a>, [url=http://adkmbjozfypr.com/]adkmbjozfypr[/url], [link=http://fbkecvrjczzb.com/]fbkecvrjczzb[/link], http://aiiogdcjwruo.com/

comment5,

comment4,

comment1,

comment5,

comment1,

Другие места
LANGUAGE