Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м (Введение) |
Neo (обсуждение | вклад) (Импорт геометрии в пакет) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. | В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. | ||
− | В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на | + | '''Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем''' |
+ | |||
+ | В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [http://stalkerin.gameru.net/ сайте])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK. | ||
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya. | Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya. | ||
== Импорт геометрии в пакет == | == Импорт геометрии в пакет == | ||
+ | '''Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)''' | ||
+ | |||
+ | После экспорта из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файл *.object, помещаем его в папку {SDK folder}\import. | ||
+ | |||
+ | Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library. Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level. | ||
+ | Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом. | ||
+ | |||
+ | '''note:''' Пока не забыл, надо будет написать про добавление текстур в пакет. | ||
+ | |||
+ | Теперь можно закрыть диалог Object Library и перейти к следующему шагу. | ||
+ | {| | ||
+ | |[[Изображение:SDK-Object-Library.gif|thumb|left|Диалог Object Library]] | ||
+ | |[[Изображение:SDK-OL-crt-grp.gif|thumb|left|Создание группы для объектов]] | ||
+ | |} |
Версия 16:36, 23 мая 2007
Автор: Neo][ |
Содержание
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на сайте)). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.
Импорт геометрии в пакет
Совсем забыл, что есть соответствующая видюшка в документации к SDK, но раз уж написал, не стирать же :)
После экспорта из редактора(Maya && 3D Max) мы получим файл *.object, помещаем его в папку {SDK folder}\import.
Запускаем Level Editor и добавим нашу геометрию в Objects Library, делается это так: Objects -> Library Editor, откроется диалог Object Library. Для удобства создадим новую группу для наших объектов, щёлкаем в левой части окна ПКМ и выбираем Create Folder, переименуем в my_first_level. Выделяем группу, и нажимаем кнопку Import Object, ищём наши *.object файлы, после того как объекты добавлены можно посмотреть, как они примерно будут выглядеть в игре, для этого ставим галочку Preview и любуемся нашим объектом.
note: Пока не забыл, надо будет написать про добавление текстур в пакет.
Теперь можно закрыть диалог Object Library и перейти к следующему шагу.