Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м (Начало) |
Neo (обсуждение | вклад) м (Введение) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. | В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала. | ||
+ | |||
+ | В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [[http://stalkerin.gameru.net/ сайте]])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK. | ||
+ | |||
+ | Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box([[Скачать]]), возможно позже я попробую показать основы Maya. | ||
+ | |||
+ | == Импорт геометрии в пакет == |
Версия 15:53, 23 мая 2007
Автор: Neo][ |
Содержание
В данном туториале попытаюсь рассказать о создании полноценного уровня с самого начала.
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya, почему именно Maya, а не 3D Studio Max? Потому что разработчиками выпущен только плагин для пакета Maya(хотя в интернете уже гуляет плагин для 3D Studio Max(смотри на [сайте])). Работать в Maya я к сожалению не смогу научить. Хотя там надо назначить только шейдеры, как это сделать можно посмотреть в видеороликах, которые идут в комплекте с SDK.
Поэтому на данном этапе, для урока я создал Box(Скачать), возможно позже я попробую показать основы Maya.