Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(= Расстановка объектов :))
(Подключение уровня к игре)
Строка 22: Строка 22:
 
comment1,
 
comment1,
  
== Подключение уровня к игре ==
+
comment5,
Чтобы уровень можно было создавать прямо из игры, его необходимо добавить в список уровней.
+
Существует четыре случая, рассмотрим каждый.
+
 
+
=== SDK объединён с игрой ===
+
В данном случае надо только отредактировать файл gamedata\config\mp\map_list.ltx, вписав в каждой из секции [deathmatch], [teamdeathmatch], [artefacthunt] название своего уровня.
+
=== SDK не объединён с игрой, игра распакована ===
+
В данном случае надо также отредактировать файл gamedata\config\mp\map_list.ltx, вписав в каждой из секции [deathmatch], [teamdeathmatch], [artefacthunt] название своего уровня + скопировать содержимое папки [SDK folder]\gamedata\levels\название уровня\ в папку [STALKER folder]\gamedata\levels\название уровня\.
+
=== SDK не объединён с игрой, игра не распакована ===
+
Повторяем действия предыдущего случая, только папки надо будет создавать самому, файл gamedata\config\mp\map_list.ltx можно взять из папки [SDK folder]\gamedata\config\mp\map_list.ltx
+
=== SDK не объединён с игрой + использовались свои текстуры ===
+
В данном случае необходимо скопировать:
+
*Текстуры из [SDK folder]\gamedata\textures\user\ в папку [STALKER folder]\gamedata\textures\user\
+
*Файл [SDK folder]\gamedata\textures\textures.ltx в папку [STALKER folder]\gamedata\textures\
+
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 10:58, 20 мая 2011

Автор: Neo][
Question.gif Возникли вопросы/предложения
Пиши тут.

Содержание

В данном уроке попытаюсь рассказать об основах работы с Level Editor-ом пакета SDK, на примере создания простейшего уровня.

В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya или 3D Studio Max.

40kVeU <a href="http://ypniddmeljqz.com/">ypniddmeljqz</a>, [url=http://adkmbjozfypr.com/]adkmbjozfypr[/url], [link=http://fbkecvrjczzb.com/]fbkecvrjczzb[/link], http://aiiogdcjwruo.com/

comment5,

comment4,

comment1,

comment5,

Ссылки

Другие места
LANGUAGE