Создание текстуры small из skycube текстуры — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание текстуры small из skycube текстуры — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(cCaTAWqstDtc)
(Отмена правки 9377 участника 184.168.87.250 (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
http://www.witch-ring.com/ Precios baratos de Cialis iczg http://www.vakaloka.net/Generic-Cialis/ Cialis online :-] http://www.yearsforbeards.com/Generic-Cialis/ billig cialis på nett =OO http://www.blogdemoteros.com/ cialis vendite 244
+
[[Изображение:Image editor smallsky.png|right]]
 +
Для начала нужно затащить текстуру скайбокса в библиотеку СДК. Конвертируем наш скайбокс в формат tga. Копируем новосозданную текстуру скайбокса в формате tga в папку СДК import. Далее открываем, например, Actor Editor (можно и другой Editor, это не принципиально). Внутри идем в меню Image и нажимаем Check New Textures. Появится окно с сообщением, что обнаружена новая текстура. Снова идем в меню Image и открываем Image Editor. Там появится наша текстура скайбокса. Ничего не делаем и просто жмем ОК. На этом все, текстура попала в библиотеку. Это стандартная процедура переноса любых наших текстур в СДК.
 +
 
 +
Далее вновь отрываем Image Editor. Нажимаем на название твоей текстуры, чтобы открылись ее параметры. Пролистываем скроллом параметры до самого низа и нажимаем Make Small. Текстуру потом ищем в недрах gamedata/textures.
 +
 
 +
[[Категория:Texturing]]

Версия 11:37, 10 марта 2011

Image editor smallsky.png

Для начала нужно затащить текстуру скайбокса в библиотеку СДК. Конвертируем наш скайбокс в формат tga. Копируем новосозданную текстуру скайбокса в формате tga в папку СДК import. Далее открываем, например, Actor Editor (можно и другой Editor, это не принципиально). Внутри идем в меню Image и нажимаем Check New Textures. Появится окно с сообщением, что обнаружена новая текстура. Снова идем в меню Image и открываем Image Editor. Там появится наша текстура скайбокса. Ничего не делаем и просто жмем ОК. На этом все, текстура попала в библиотеку. Это стандартная процедура переноса любых наших текстур в СДК.

Далее вновь отрываем Image Editor. Нажимаем на название твоей текстуры, чтобы открылись ее параметры. Пролистываем скроллом параметры до самого низа и нажимаем Make Small. Текстуру потом ищем в недрах gamedata/textures.

Другие места
LANGUAGE