Создание сингл локации через СДК ЧН — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание сингл локации через СДК ЧН — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
''Нам необходимо'':
 
''Нам необходимо'':
 
'''1'''.X-Ray CS SDK [http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe]
 
'''1'''.X-Ray CS SDK [http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe]
 +
 
'''2'''.X-ray SDK 0.6 upgrade [http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar]
 
'''2'''.X-ray SDK 0.6 upgrade [http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar]
 +
 
'''3'''.Папка configs и scripts натроенная под ЗП : [http://smt-mod.net.ru/CoP_files_for_SDK.rar]
 
'''3'''.Папка configs и scripts натроенная под ЗП : [http://smt-mod.net.ru/CoP_files_for_SDK.rar]
 +
 
'''4'''.Террейн, готовый для СДК(Я просто взял декомпилированный уровень из билда 1114)
 
'''4'''.Террейн, готовый для СДК(Я просто взял декомпилированный уровень из билда 1114)
  
Строка 39: Строка 42:
  
 
2.Далее работа в СДК
 
2.Далее работа в СДК
  1Заходим в scene\options [[[Изображение:http://smt-mod.net.ru/scene.jpg]]]
+
  1Заходим в scene\options и настраиваем качество и название уровня [[[Изображение:http://smt-mod.net.ru/scene.jpg]]]
 +
Вот информация от Бардака:
 +
 
 +
Для получения высшего качества карты, в SDK, в свойствах своей карты (Scene->Options), где настраиваем качество
 +
компиляции, сначала выбрать High, затем Custom и изменить Pixel per meter с 10.00 на 20.00, а затем уже компилить.
 +
Параметр -gi никогда не использовать.
 +
 
 +
 
 +
Для относительно быстрой компиляции карты, но с качеством выше чем draft, в свойствах своей карты (Scene->Options),
 +
где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать Draft, затем Custom и выставить следующие значения:
 +
 
 +
<code>
 +
Hemisphere quality    - 0
 +
Sun Shadow quality    - 0
 +
Pixel per Meter      - 0.30
 +
Error (LM collapsing) - 4
 +
Error (LM zero)      - 4
 +
Jitter Samples        - medium</code>
  
 
  1.Теперь нам нужно сделать на уровне AI сетку
 
  1.Теперь нам нужно сделать на уровне AI сетку
Строка 96: Строка 116:
 
gamedata\configs\game_maps_single.ltx и game_levels.ltx</code>
 
gamedata\configs\game_maps_single.ltx и game_levels.ltx</code>
 
Всё это помещаем в игру
 
Всё это помещаем в игру
Чтоб запустить уровень быстро,без Интро и меню,то следует создать .bat файл и вписать в него  
+
 
 +
Совет:Чтобы запустить уровень быстро,без Интро и меню,то следует создать .bat файл и вписать в него  
 
   <code>@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/escape) client(localhost)</code>
 
   <code>@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/escape) client(localhost)</code>
 
Использовалась некоторая информация от Pihan13 и Kostya_V
 
Использовалась некоторая информация от Pihan13 и Kostya_V
 +
 
[[Автор:X-Ghost]]
 
[[Автор:X-Ghost]]
 +
 
[[Категория:SDK CS]]
 
[[Категория:SDK CS]]

Версия 14:26, 4 июля 2010

Думаю что многие хотели бы сделать свою сингловую локацию для ЗП через СДК ЧН,и после выхода патча на него это стало возможным.в этом уроке я вас научу создавать собственные локации.


Нам необходимо: 1.X-Ray CS SDK [1]

2.X-ray SDK 0.6 upgrade [2]

3.Папка configs и scripts натроенная под ЗП : [3]

4.Террейн, готовый для СДК(Я просто взял декомпилированный уровень из билда 1114)



Приступим к работе: 1.берём конфиги из СДК: game_maps_single.ltx и пишем

[level_maps_single]
escape =
 
 
[escape]
global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000
music_tracks = zaton_musics
weathers = dynamic_default

game_levels.ltx заменяем весь текст на ниже приведённый

[levels]
level01
 
[level01]
name = escape
caption = "escape"
offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
weathers = [default]
id = 01

2.Далее работа в СДК

1Заходим в scene\options и настраиваем качество и название уровня [[[Изображение:http://smt-mod.net.ru/scene.jpg]]]

Вот информация от Бардака:

Для получения высшего качества карты, в SDK, в свойствах своей карты (Scene->Options), где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать High, затем Custom и изменить Pixel per meter с 10.00 на 20.00, а затем уже компилить. Параметр -gi никогда не использовать.


Для относительно быстрой компиляции карты, но с качеством выше чем draft, в свойствах своей карты (Scene->Options), где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать Draft, затем Custom и выставить следующие значения:

Hemisphere quality    - 0
Sun Shadow quality - 0
Pixel per Meter - 0.30
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - medium
1.Теперь нам нужно сделать на уровне AI сетку
 1.переключаемся на режим object
 2.нажимаем selections\select all
 3.Переключаемся на режим AI Map
 4.Жмём commands\make list from selected и все обьекты появились в списке [[[Изображение:http://smt-mod.net.ru/AI_map.jpg]]]
 5.размещаем на локации один node для этого жмем "чайник" и расставляем хотя бы один
 6.Жмем Generate full и ждем завершения генерации

2.Spawn

1.ГГ
 1.размещаем на карте ГГ,для этого жмем spawn и выбираем actor,ставим на локе Файл:Http://smt-mod.net.ru/spawn actor.jpg
 2.жмем Enter и заходим в свойства Игрокаи настраиваем  [[[Изображение:http://smt-mod.net.ru/actor_properties.jpg]]]
2.Graph point'ы
 1.Ai/graph_point расставляем таких три штуки
  1.Настраиваем первый Файл:Http://smt-mod.net.ru/graph point 1.jpg
  2.Далее второй Файл:Http://smt-mod.net.ru/graph point 2.jpg
  3.И последний Файл:Http://smt-mod.net.ru/graph point 3.jpg

3.Освещение

1.переходим в режим light и ставим в любое место на уровне
2.Заходим в свойства источника света и настраиваем  Файл:Http://smt-mod.net.ru/light properties.jpg

4.Glow

1.переходим в режим glow и ставим один на локу
2.Далее заходим в свойства и настраиваем Файл:Http://smt-mod.net.ru/glow properties.jpg

Теперь наш уровень готов к компиляци.Для этого нажимаем по очереди: Compile\

make game
make details (не обязательно)
make hom (не обязательно)
make ai map
Build

Теперь нужно скомпилировать уровень: 1.для этого берем файл xrLC.bat и в него пишем

@start bin\compilers\xrLC.exe -f escape
для компиляции уровня

2.Теперь файл xrDO.bat и пишем в него

@start bin\compilers\xrDO_light.exe -f escape

Наш уровень скомпилен,осталось AI сеть и All.spawn 3.берем файл xrAI.bat и вгоняем в него для компиляции AI сетки

@start bin\mixed\xrAI.exe -f escape

4.После удачной компиляции пишем в этот же батник строки для создание all.spawn

@start bin\mixed\xrAI.exe -s escape -no_separation_check

И всё готово,берем следующее:

gamedata\levels берем папку с нашим уровнем,кладём в игру
gamedata\spawns появится файл с названием нашей локации и переименовываем в all.spawn
gamedata\configs\game_maps_single.ltx и game_levels.ltx

Всё это помещаем в игру

Совет:Чтобы запустить уровень быстро,без Интро и меню,то следует создать .bat файл и вписать в него

@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/escape) client(localhost)

Использовалась некоторая информация от Pihan13 и Kostya_V

Автор:X-Ghost

Другие места
LANGUAGE